七年級數(shù)學下冊第三章事件的可能性單元測試卷

編輯: 逍遙路 關鍵詞: 七年級 來源: 高中學習網

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七年級數(shù)學下冊第三章事件的可能性單元測試卷(含答案)

一、選擇:

1.一個袋中裝有8個紅球,4個白球,2個藍球,每個球除顏色外都相同,任意摸出一個球,最可能摸到的球是( )

A.紅球 B.白球 C.藍球 D.以下答案都不對

2.一個箱子中放有紅、黃、黑三個小球,三個人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一個小球,摸出后放回,摸出黑色小球為贏,這個游戲是()

A.公平的 B.不公平的

C.先摸者贏的可能性大 D.后摸者贏的可能性大

3.下列事件:①陰天會下雨;②隨機擲一枚均勻的硬幣,正面向上;③13名同學中有兩人的生肖相同;④2008年奧運會在北京舉行;⑤地球繞著太陽轉,其中不確定事件有( )個

A、0 B、1 C、2 D、3

4.一個質地均勻的小正方體的六面上都標有數(shù)字,1,2,3,4,5,6。如果任意拋擲小正方體兩次,那么下列說法正確的是( )

A、得到的數(shù)字之和必然是4 B、得到的數(shù)字之和可能是3

C、得到的數(shù)字之和不可能是4 D、得到的數(shù)字之和有可能是1

5、暗箱中有大小質量都相同的紅色黑色小球若干個,隨機摸出紅球的概率是0.6,已知黑色小球有12個,則紅球的數(shù)量為( )

A、30 B、20 C、10 D、18

6.從標有1、2、3、4、5的5個小球中任取2個,它們的和是偶數(shù)的概率是( )

A、 B、 C、 D、以上均不對

7.從長度為1、3、5、7、9的五條線段中任取三條,組成三角形的機會是( )

A、50% B、30% C、10% D、100%

8.從1到20的20個自然數(shù)中,任取一個,既是2的倍數(shù),又是3的倍數(shù)是概率( )

A、 B、 C、 D、

9、在拋一枚均勻硬幣的實驗中,如果現(xiàn)在沒有硬幣,則下面各個試驗中哪個不能代替( )

A、兩張撲克,黑桃代替正面,紅桃代替反面。

B、兩個形狀大小完全相同,但一紅一白的兩個乒乓球。

C、扔一枚圖釘。

D、人數(shù)均等的男生、女生,以抽簽的方式隨機抽取一人。

10、一個盒子里裝有若干個紅球和白球,每球除顏色外都相同,5位同學進行摸球游戲,每位同學摸10次(摸出1個球后放回,搖勻再繼續(xù)摸),其中摸到紅球數(shù)依次為8,5,9,7,6,則估計盒中紅球和白球的個數(shù)是( )

A、紅球比白球多 B、白球比紅球多 C、紅球和白球一樣多 D、無法估計

二、填空:

11.一個口袋中裝有5個紅球,3個白球,1個綠球,摸到白球的可能性(填

大于小于或等于)摸到綠球的可能性.

12.100件產品中,含有合格品95件,次品5件,某人從中任意抽取一件產品,則正好抽到次品的概率是.

13.有一個可以自由轉動的轉盤,轉盤上均勻地排列著19這九個數(shù),轉動轉盤,那么數(shù)出比九小的概率是_________。

14.在1000張獎券中有200張可以中獎,則從中任抽取一張,中獎的概率是_____。

15.從兩副抽去大王小王的牌中各抽取一張,兩張都是方片的概率_________。

16.拋擲三枚硬幣,出現(xiàn)一正兩反的概率_______________。

17.學校升旗要求學生穿校服,但有一些粗心大意的學生忘記了,若500名學生中沒有穿校服的學生為25名,則任意叫出一名學生,沒穿校服的概率為______,穿校服的概率為__________;

18.一個袋中裝有2個黃球和2個紅球,任意摸出一個球后放回,再任意摸出一個,則兩次都摸到黃球的概率是__________;

19.甲、乙、丙到操場上集合,甲希望自己能夠排在第一位,如果排隊次序由老師隨機指定,那么愿望能夠實現(xiàn)的概率為_____________;

三、解答題:

20.如圖,籠子里關著一只小松鼠,籠子的主人決定把小松鼠放歸大自然,將籠 子所有的門都打開,松鼠要先經過第一道門(A,B或C),再經過第二道門(D或E)才能出去。問小松鼠走出籠子的路線有 種不同的可能? ?

21.小明對小紅說:我們來一個游戲,我向空中拋3枚硬幣,如果它們落地后全是正面朝上你就得10分;其他情況我得5分,得分多者獲勝。如果你是小紅,你會答應參加這個游戲嗎?為什么?

22、已知直線 ,點A,B,C,D在直線 上,點E,F(xiàn),G,H在直線 上,任取三個點連成一個三角形,求(1)連成△ABE的概率;

(2)連成△ABH或△FHC的概率;

(3)連成的三角形的兩個頂點在直線 上的概率。

23.任意拋擲一枚骰子兩次,骰子停止轉動后,計算朝上的點數(shù)的和。

(1)和最小的是多少,和最大的是多少?

(2)下列事件:①點數(shù)的和為7;②點數(shù)的和為1;③點數(shù)的和為15。哪些是不可能性事件?哪些是不確定事件?

(3)點數(shù)的和為7與點數(shù)的和為2的可能性誰大?

24.口袋中有15個球,其中白球X個,綠球有2X個,其余為黑球;小紅從中任意摸出一個球,若為綠色則小紅獲勝;小紅摸出的球放回袋中,小文從中摸出一個球,若為黑色則小文獲勝。問X為何值時,小紅和小文兩人獲勝的可能性一樣大?

25. 如圖是從一副撲克牌中取出的兩組牌,分別是黑桃1、2、3、4和方塊1、2、3、4,將它們背面朝上分別重新洗牌后,從兩組牌中各摸出一張,那么摸出的兩張牌的牌面數(shù)字之和等于5的概率是多少?請你用列舉法(列表或畫樹狀圖)加以分析說明:?

26. 有兩個可以自由轉動的均勻轉盤A、B,都被分成了3等份,并在每份內均標有數(shù)字,如圖所示,規(guī)則如下:?

① 分別轉動轉盤A、B;?

② 兩個轉盤停止后,將兩人指針所指份內的數(shù)字相乘(若指針停止在等份線上,那么重轉一次,直到指針指向某一份為止)。(1)用列表法(或樹狀圖)分別求出數(shù)字之積為3的倍數(shù)和數(shù)字之積為5的倍數(shù)的概率;?(2)小亮和小蕓想出這兩個轉盤做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之積為3的倍數(shù)時,小亮得2分;數(shù)字之積為5的倍數(shù)時,小蕓得3分。這個游戲對雙方公平嗎?請說明理由:認為不公平的,試修改得分規(guī)定,使游戲對雙方公平。?

27.某電腦公司現(xiàn)有A、B、C三種型號的甲品牌電腦和D、E兩種型號的乙品牌電腦。希望中學要從甲、乙兩種電腦中各選購一種型號的電腦。

(1)寫出所有選購方案(利用樹狀圖或列表法表示);

(2)如果(1)中各種選購方案被選中的可能性相同,那么A型號電腦被選中的概率是多少?

(3)現(xiàn)知希望中學購買甲、乙兩種品牌電腦共36臺(價格如圖所示),恰好用了10萬元人民幣,其中甲品牌電腦為A型號電腦,求購買的A型號電腦的臺數(shù)。

參考答案

一、選擇題

題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

答案 A A C B D C B D C A

二、填空題

11.大于 12. 5% 13. 14. 15. 16.

17. 18. 19. 20. 6

三、解答題

21.小明對小紅說:我們來一個游戲,我向空中拋3枚硬幣,如果它們落地后全是正面朝上你就得10分;其他情況我得5分,得分多者獲勝。如果你是小紅,你會答應參加這個游戲嗎?為什么?

解: 進行n次后小紅得分:

小明得分:

這個游戲不公平,我是小紅不會答應參加這個游戲。

22、已知直線 ,點A,B,C,D在直線 上,點E,F(xiàn),G,H在直線 上,任取三個點連成一個三角形,求(1)連成△ABE的概率;

(2)連成△ABH或△FHC的概率;

(3)連成的三角形的兩個頂點在直線 上的概率。

23.任意拋擲一枚骰子兩次,骰子停止轉動后,計算朝上的點數(shù)的和。

(1)和最小的是多少,和最大的是多少?

(2)下列事件:①點數(shù)的和為7;②點數(shù)的和為1;③點數(shù)的和為15。哪些是不可能性事件?哪些是不確定事件?

(3)點數(shù)的和為7與點數(shù)的和為2的可能性誰大?

解:(1)和最小的是2,最大的是12;

(2)不可能事件有:②、③,不確定事件有:①;

(3)和為7點的可能性大;

24.口袋中有15個球,其中白球X個,綠球有2X個,其余為黑球;小紅從中任意摸出一個球,若為綠色則小紅獲勝;小紅摸出的球放回袋中,小文從中摸出一個球,若為黑色則小文獲勝。問X為何值時,小紅和小文兩人獲勝的可能性一樣大?

25. 如圖是從一副撲克牌中取出的兩組牌,分別是黑桃1、2、3、4和方塊1、2、3、4,將它們背面朝上分別重新洗牌后,從兩組牌中各摸出一張,那么摸出的兩張牌的牌面數(shù)字之和等于5的概率是多少?請你用列舉法(列表或畫樹狀圖)加以分析說明:?

26. 有兩個可以自由轉動的均勻轉盤A、B,都被分成了3等份,并在每份內均標有數(shù)字,如圖所示,規(guī)則如下:?

① 分別轉動轉盤A、B;?

② 兩個轉盤停止后,將兩人指針所指份內的數(shù)字相乘(若指針停止在等份線上,那么重轉一次,直到指針指向某一份為止)。 (1)用列表法(或樹狀圖)分別求出數(shù)字之積為3的倍數(shù)和數(shù)字之積為5的倍數(shù)的概率;?(2)小亮和小蕓想出這兩個轉盤做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之積為3的倍數(shù)時,小亮得2分;數(shù)字之積為5的倍數(shù)時,小蕓得3分。這個游戲對雙方公平嗎?請說明理由:認為不公平的,試修改得分規(guī)定,使游戲對雙方公平。?

解(1)王揚獲勝的概率為 ;

(2)王揚獲勝的概率為 ,而劉菲獲勝的概率為 ,所以游戲對雙方不公平;

(3)設計的規(guī)則使得兩人獲勝的概率相等即可。例如,改轉盤B內的數(shù)字為1,2,3,4。

27.某電腦公司現(xiàn)有A、B、C三種型號的甲品牌電腦和D、E兩種型號的乙品牌電腦。希望中學要從甲、乙兩種電腦中各選購一種型號的電腦。

(1)寫出所有選購方案(利用樹狀圖或列表法表示);

(2)如果(1)中各種選購方案被選中的可能性相同,那么A型號電腦被選中的概率是多少?

(3)現(xiàn)知希望中學購買甲、乙兩種品牌電腦共36臺(價格如圖所示),恰好用了10萬元人民幣,其中甲品牌電腦為A型號電腦,求購買的A型號電腦的臺數(shù)。

解:(1)共6種,具體略;(2) ;(3) 分兩種情況考慮:

設買了x臺A型電腦,(36-x)臺E型電腦,則

解得:x=7;

設買了y臺A型電腦,(36-y)臺D型電腦,則

解得: (不合題意舍去)

購買A型電腦7臺。


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