初中數(shù)學(xué)課合理運(yùn)用多媒體

編輯: 逍遙路 關(guān)鍵詞: 初中數(shù)學(xué) 來源: 高中學(xué)習(xí)網(wǎng)

  隨著計算機(jī)多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,它在教學(xué)中的應(yīng)用越來越普遍,發(fā)揮的作用愈來愈大。應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué),他的魅力無窮,可以在學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)生之間架起一座橋梁,提高課堂效率,優(yōu)化課堂教學(xué),改變數(shù)學(xué)教與學(xué)的方法。使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣盎然,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,使抽象的問題具體化,枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態(tài)化,復(fù)雜的問題簡單化,把理性的傳授和令人愉悅的陶冶融為一體,可營造一種生動活潑,主動獲取知識的氛圍,使學(xué)生在民主和諧、有選擇、有自由、有競爭、有合作的氣氛中學(xué)好數(shù)學(xué)。

  一、運(yùn)用多媒體技術(shù)優(yōu)化教學(xué)過程,讓學(xué)生成為課堂真正的主人

  代教學(xué)方法的特點(diǎn)是:讓學(xué)生積極主動地獲取知識,全面提高各種能力,使每個學(xué)生獲得充分的、全面的發(fā)展,從而改變傳統(tǒng)的教師本位主義,唯課本主義的刻板模式。多媒體的應(yīng)用極大地改變了傳統(tǒng)教學(xué)過程中的教與學(xué)的關(guān)系,尤其是改變老師的滿堂灌和學(xué)生的被動聽的填鴨式教學(xué)。通過微機(jī)多媒體的硬件和軟件的不斷更新及開發(fā),不斷地給學(xué)生以新的環(huán)境,也就不斷地強(qiáng)化了教學(xué)過程中的“刺激──反應(yīng)”;同時也為學(xué)生營造了一個發(fā)現(xiàn)式的環(huán)境,在這個環(huán)境中,學(xué)生可以動手操作,自己參與并發(fā)現(xiàn)新事物、新知識,成為課堂的主人。例如,我在教學(xué)中事先把許多與生活有關(guān)的數(shù)學(xué)知識做好儲存于U盤中,在講解有關(guān)內(nèi)容時,實(shí)時地把它們給出,讓學(xué)生共享,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也活躍現(xiàn)了課堂氣氛,提高了教學(xué)效果。

  二、運(yùn)用多媒體教學(xué),創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣

  興趣是最好的老師,美國心理學(xué)家布魯納指出:最好的學(xué)習(xí)動機(jī)是學(xué)生對所學(xué)知識本身的內(nèi)部興趣。在教學(xué)過程中,很多教師自以為把教學(xué)內(nèi)容講得十分的精細(xì),因而會出現(xiàn)教師“一言堂”、“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生對這樣的教學(xué)方式下的教學(xué)內(nèi)容何來興趣呢?對學(xué)生而言,沒有興趣的學(xué)習(xí)就變成了學(xué)生的一種負(fù)擔(dān),一種消極的壓迫式的學(xué)習(xí)。教師可以利用多媒體課件,通過光、聲、影、色等刺激學(xué)生的各種感官,讓學(xué)生直觀、形象、生動地感受知識的形成,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。

  三、在課堂教學(xué)中應(yīng)用多媒體實(shí)施創(chuàng)新教育

  數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的目的不僅在于有效繼承現(xiàn)有數(shù)學(xué)知識,更在于發(fā)展和創(chuàng)新,在于培養(yǎng)學(xué)生在今后的工作和生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識;培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)造力、直覺和靈活性;在于使學(xué)生在數(shù)學(xué)能力上樹立自信心,深入探索數(shù)學(xué)知識的寶藏。如果能把學(xué)習(xí)內(nèi)容寓于游戲、競爭之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果。我們充分利用計算機(jī)具有玩游戲這一特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲中開發(fā)智力,并從中體驗(yàn)成功的喜悅,喚起學(xué)生興味盎然地再一次追求成功的心向。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競爭活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,體驗(yàn)新知。解決許多傳統(tǒng)課堂教學(xué)中不能夠解決或不能很好解決的問題。優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,改變教與學(xué)的觀念,為學(xué)生的創(chuàng)新與個性的培養(yǎng)提供更為廣闊的舞臺。

  四、多媒體化抽象為具體,把數(shù)學(xué)概念形象化

  數(shù)學(xué)概念是學(xué)習(xí)基本數(shù)學(xué)知識和技能的基礎(chǔ),具有高度的概括性。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)又是一件枯燥無味的事,利用多媒體進(jìn)行實(shí)際操作,動中求靜,形象演示,能夠讓學(xué)生更容易理解數(shù)學(xué)概念。如在教授“軸對稱”這個概念時,教師可設(shè)計能動能靜的課件,讓學(xué)生主動,形象的獲取知識。蝴蝶是同學(xué)們都喜愛的小生靈,利用多媒體動態(tài)演示蝴蝶翅膀的開合,軸對稱的本質(zhì)——直線兩邊部分能夠完全重合就具體形象的展現(xiàn)出來,這一抽象理性知識轉(zhuǎn)化為形象直觀的內(nèi)容,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,這是教師任何描述性語言都無法達(dá)到的。

  五、巧用動畫,突破教學(xué)重、難點(diǎn)

  突破教學(xué)重、難點(diǎn)是一堂課的中心環(huán)節(jié),是一節(jié)課成敗的關(guān)鍵。初中生的數(shù)學(xué)思維正處于過渡階段,即從以具體形象思維為主要形式逐步過渡到初步的抽象邏輯思維,利用多媒體提供豐富的視覺、聽覺和動態(tài)演示過程,降低了抽象思維坡度,能把抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為直觀內(nèi)容,突破教學(xué)重、難點(diǎn)。從而收到事半功倍的教學(xué)效果。比如在九年級《圓和圓的位置關(guān)系》一節(jié)教學(xué)中,兩圓半徑與圓心距在不同位置下的關(guān)系,可以將兩圓分別設(shè)置成紅、藍(lán)兩色,造成鮮明的視覺效果;同時,將大、小圓分別設(shè)置為定圓和動圓,兩圓外離時小圓向大圓運(yùn)動插入聲音:我來啦!當(dāng)兩圓有一個和兩個公共點(diǎn)時分別插入一聲和兩聲金屬撞擊聲當(dāng),當(dāng)小圓進(jìn)入大圓內(nèi)時插入聲音:噢!噢!我進(jìn)來啦!同時用《幾何畫板》做成可拖動的圓心使圓移動,并在旁邊顯示出兩圓半徑、圓心距的動態(tài)變化值的課件演示。一方面學(xué)生可以動態(tài)觀察兩圓由遠(yuǎn)到近的位置變化和公共點(diǎn)的多少,另一方面學(xué)生也能從顯示的數(shù)值得出不同位置下兩圓半徑和圓心距的關(guān)系,特別是兩圓相交時兩圓半徑和圓心距的關(guān)系,以往在粉筆加黑板的條件下,不少同學(xué)難以理解R-r<d<R+r,而通過這種多重感官的刺激,數(shù)形結(jié)合的動態(tài)演示,大部分同學(xué)比較容易就掌握了。

  六、用課件展示數(shù)學(xué)的魅力

  多媒體技術(shù)是現(xiàn)代教育技術(shù)的一種,運(yùn)用這一技術(shù)制作的課件圖文并茂,具有信息量大、動態(tài)感強(qiáng)等傳統(tǒng)教學(xué)技術(shù)無法具有的優(yōu)點(diǎn),特別適用有關(guān)幾何圖形和函數(shù)圖像知識的教學(xué)。在常規(guī)教學(xué)中,由于受客觀條件的限制,有些概念的理解,用常規(guī)的教學(xué)手段難以達(dá)到一定的效果。例如初中學(xué)生在初學(xué)幾何時有畏難情緒。而用多媒體技術(shù)制作的課件給學(xué)生講授就能給學(xué)生予生動、逼真及深刻的印象,使學(xué)生獲得直觀的感知,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提高學(xué)習(xí)效果,同時展示數(shù)學(xué)所蘊(yùn)涵著的美,這是常規(guī)教學(xué)無法達(dá)到的境界,這也是常規(guī)教學(xué)手段無法展現(xiàn)的魅力。數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)之一是內(nèi)容抽象。因此,考慮如何在傳授知識的過程中做到生動形象,是數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實(shí)踐中時常思索的問題。而多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用可以較好的解決這個難題。例如在直線、射線、線段的判斷中,學(xué)生對“線”的特征雖然了解,但應(yīng)用于上把握不定。我們在設(shè)計課件這一部分時,采用動畫顯示直線、射線和線段。例如,可以使線段自左飛入,然后按動畫疊放次序播放,射線是線段基礎(chǔ)上一端的無限延長及把線段兩端延長得到直線,這種在原有圖形基礎(chǔ)上的動畫展示過程的方法,讓學(xué)生體驗(yàn)到線間的對應(yīng)關(guān)系,加深了對“線”的特征的掌握。

  總之,合理選擇、精心設(shè)計、巧妙運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),不但可擴(kuò)展課堂時間和空間,優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),還能有效地引發(fā)學(xué)生的探索興趣,揭示知識的形成過程,最大限度地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和提供參與機(jī)會。

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