今天看了《游戲化實(shí)戰(zhàn)》這本書,剛剛到家,三言兩語寫幾句。
為何人們熱衷追求自己的興趣愛好,卻懈怠能給自己帶來巨大回報(bào)的工作呢?
因?yàn)榕d趣愛好相對(duì)于工作,擁有更明確的目標(biāo),更及時(shí)的數(shù)字反饋機(jī)制、更自由的個(gè)人選擇空間以及教練同伴的指點(diǎn)幫助。
游戲化就是將經(jīng)檢驗(yàn)后的人性弱點(diǎn)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)中來,借鑒游戲中有趣、吸引人的元素并巧妙的應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界或生產(chǎn)性活動(dòng)中的技藝,這一過程也叫以人性為中心的設(shè)計(jì)。
這本書致力于研究將游戲化思維應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中。
作者發(fā)現(xiàn),游戲可以觸及人性的核心驅(qū)動(dòng)力,驅(qū)使我們自愿把寶貴的時(shí)間投入到游戲中。
這些核心驅(qū)動(dòng)力是:
1、史詩意義與使命感;讓人們感覺在做一件比自己更重要的事。
2、進(jìn)步與成就感;取得進(jìn)步、提高技能、完成任務(wù)、克服困難有內(nèi)在動(dòng)力。
3、創(chuàng)意授權(quán)與反饋,投入到創(chuàng)造性活動(dòng)中,不斷發(fā)現(xiàn)新事物、找到新可能,并及時(shí)獲得創(chuàng)意表現(xiàn)的反饋。
4、所有權(quán)與擁有感,感覺到擁有或能控制某樣?xùn)|西,而自覺改進(jìn)現(xiàn)在,獲得更多。
5、社交影響與渴望,師徒、社會(huì)認(rèn)同、社會(huì)反饋、同伴關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)、羨慕等。
6、稀缺性與渴望,稀有、珍貴,不能立刻獲得。
7、未知性與好奇心,對(duì)未知事物的天然求知欲以及對(duì)不確定時(shí)間的期待。
8、損失與逃避心,恐懼失去東西、恐懼壞事發(fā)生。
核心驅(qū)動(dòng)力可分為左右:
左腦驅(qū)動(dòng)與邏輯計(jì)算和所有權(quán)相關(guān)聯(lián),2,4,6。
右腦,創(chuàng)造力、自我表達(dá)、社交元素相關(guān),3,5,7。
核心驅(qū)動(dòng)力還可分為白黑:
1,2,3是白色,6,7,8是黑色。
白色讓我們充滿力量、感到滿足和滿意,感覺到掌控自己的人生和行動(dòng)。
黑色讓我們感覺難過、焦慮甚至上癮,長(zhǎng)此以往可能會(huì)導(dǎo)致我們失控。
白色很好,但缺乏緊迫感,黑色雖然不夠積極,但能催人行動(dòng)。
所以,黑白規(guī)則要結(jié)合使用。
另外,還有個(gè)隱藏核心驅(qū)動(dòng)力:身體感覺和反饋。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/dushubiji/1144517.html
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