(1)
一種新的、重要的傳媒,往往會給舊的文化秩序帶來強(qiáng)烈的沖擊,迫使其轉(zhuǎn)變觀念或改變運(yùn)行軌道。如印刷術(shù)發(fā)明后宗教書籍的大量發(fā)行打破了貴族和傳教士對宗教及其他知識的壟斷,教會的“
知識權(quán)威”
逐漸崩潰,舊有的文化等級秩序就此被扭轉(zhuǎn)。
(2)
而今天,互聯(lián)網(wǎng)上的一些跡象,可能導(dǎo)致一些本已根深蒂固的觀念或事物的變遷。首先,印刷時代深入人心的“
作者”
概念將會發(fā)生異變,甚至完全消失。遠(yuǎn)古時代許多口語作品,如《荷馬史詩》、《吉爾伽美什》、《羅摩衍那》等,都沒有明確的作者,他們來源于民間多人創(chuàng)作,在一代代遠(yuǎn)古人群的口口相傳中經(jīng)過多次增刪潤色而形成經(jīng)典,F(xiàn)代“
作者”
概念是在書面文化出現(xiàn)之后,作為個體的作者可能被確鑿查考并且其著作權(quán)受到尊重的情況下才形成的。但這一現(xiàn)象有可能在將來受到挑戰(zhàn),因為互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化傳播、影像制作程序等的媒介技術(shù),將導(dǎo)致新一輪的“
集體創(chuàng)作”
現(xiàn)象出現(xiàn)。如:網(wǎng)民使用軟件修改、增刪某張有趣的圖片,經(jīng)多次轉(zhuǎn)發(fā)和反復(fù)改繪后成為廣為人知的網(wǎng)絡(luò)作品。數(shù)字時代的藝術(shù)創(chuàng)作在某種程度上復(fù)現(xiàn)了遠(yuǎn)古時代初民們歌詠史詩的情景:每個講故事的民間藝人都在一次次重述中為史詩增添自己的精彩構(gòu)思,而他們的名字則散落在漫長反復(fù)的流轉(zhuǎn)遷徙中。。。。。。
(3)
對“
作者”
觀念形成更極端挑戰(zhàn)的將是“
電腦游戲”
或“
程序創(chuàng)作”
。隨著大型計算機(jī)和高級程序軟件的開發(fā),電腦將能夠處理越來越復(fù)雜精密的任務(wù),甚至具有相當(dāng)?shù)膭?chuàng)造性。
如果一部電影是某個程序依據(jù)過去的成千上萬個文學(xué)故事、電影故事的元素重新組合編織而成,它的作者是誰呢?電腦、程序員,還是所有藝術(shù)先輩?
(4)
還有值得關(guān)注的是,近幾隨著游戲畫面像素的提升和故事情節(jié)的復(fù)雜精致,使得高端游戲越來越接近電影故事片。于是“
電影游戲”
、“
互動式電影”
的跨門類產(chǎn)品便誕生并迅速增值起來。
(5)
游戲在美學(xué)上可以給電影提供的主要表現(xiàn)在:互動情節(jié)和開放性結(jié)局。玩家可以參與各個環(huán)節(jié)的發(fā)展,改變情節(jié)走向,獲得不同結(jié)果。從電影的發(fā)展史來看,其實也存在著一個從“
獨斷”
式結(jié)局走向“
開放性”
結(jié)局的過程。不少故事片事實上早已具備了與游戲相似的思路,只是到目前為止,電影的情節(jié)走向仍然是由導(dǎo)演設(shè)置的。在未來,觀眾則可能會加入情節(jié)的互動過程,通過觀影時的操作去影響故事結(jié)局。
(6)
但是,游戲式電影從根本上說不應(yīng)成為電影主流,它們只應(yīng)是電影產(chǎn)業(yè)中“
娛樂片”
這一分支的組成部分。因為傳統(tǒng)電影和游戲的本質(zhì)在于:電影以觀賞為主,好電影除了情節(jié)引人之外,還應(yīng)該有豐富的審美意蘊(yùn)和超越性的哲理意味;游戲則以互動為主,給人以飽滿強(qiáng)烈的感官刺激,提供消遣時間的愉快方式,但游戲結(jié)束后一般不會產(chǎn)生意蘊(yùn)回味和思想提升。因此,二者的結(jié)合不應(yīng)該成為影像藝術(shù)的主潮。
(7)
總之,未來影像媒介與技術(shù)的發(fā)展可能出現(xiàn)更多混融、越界的文化現(xiàn)象;ヂ(lián)網(wǎng)這個包羅萬象的媒介將催生出更多融會多種文化形式的影像產(chǎn)品,沖擊和重組傳統(tǒng)的文化和藝術(shù)的秩序。
1
、文章第(5
)段的“
獨斷”
指 。(1
分)
2
、本文從兩方面闡述“
新媒介對傳統(tǒng)文化秩序的改變”
。它們是:(2
分)
‚
3.
把下列句子組織起來填入第(3
)段方框處,語言連貫的一項是( )(3
分)
?
而電腦技術(shù)的發(fā)展必定將對傳統(tǒng)“
作者”
觀念造成沖擊
‚
如果一臺電腦收錄了上萬或上億個“
故事原型”
,然后根據(jù)某些預(yù)設(shè)條件(如“
悲劇”
或“
喜劇”
之類)進(jìn)行故事元素的組合排列,完全有可能“
制造”
出合情合理的影片的
ƒ
或許在相當(dāng)一段時間內(nèi),電腦還無法編制出精彩紛呈、異想天開的作品
④
而在未來,是否電腦的藝術(shù)創(chuàng)作終將強(qiáng)大到人腦也難以企及的地步,我們尚不能預(yù)知
⑤
但制作普通類型的電影應(yīng)該是完全可能的
A.④‚ƒ⑤? B.④?‚⑤ƒ
C.‚ƒ⑤④? D.‚ƒ⑤?④
5.
第6
段在全文中的作用是
(2
分)
6
、你是否同意“
二者的融合不應(yīng)該成為影像藝術(shù)的主潮”
之說?請具體說明理由。(4
分)
參考答案:中小學(xué)作文閱讀答案網(wǎng)整理
1
.全由導(dǎo)演安排設(shè)置的/預(yù)先安排設(shè)置的/沒有觀眾參與的劇情結(jié)局。(1
分)
(答“
唯一性”
算錯)
2
.①
印刷時代深入人心的“
作者”
概念將會發(fā)生異變。[
可以抄第(2)
節(jié)第2
句]
(1
分)
②“
電影游戲”
、“
互動式電影”
的跨門類產(chǎn)品誕生并迅速增值起來。(1
分)
3
.C
(3
分)
4
.D
(3
分)
5
.內(nèi)容上:提出了游戲式電影不能成為電影主流的觀點;結(jié)構(gòu)上:對全文觀點起補(bǔ)充作用/問題探討更辯證/全面、客觀。(2
分)
6
.同意(1)
:照搬文本理由,如傳統(tǒng)電影和游戲的本質(zhì)不同的具體內(nèi)容;(各1
分)
其他合理理由,從傳統(tǒng)電影和游戲雙方分別闡釋。(各1
分)
同意(2)
:照搬文本理由,如傳統(tǒng)電影和游戲的本質(zhì)不同的具體內(nèi)容;(各1
分)
恰當(dāng)舉例并簡單闡釋。(各1
分)
不同意(1)
:盡管傳統(tǒng)電影和游戲的……
不同.(1
分)但是……
(理由:1
點2
分,2
點3
分)
不同意(2)
:直接闡釋二者是可以融合的理由(1
點2
分,2
點3
分,3
點4
分)
(評分要求:如同意此說,而理由僅僅是照搬文本內(nèi)容2
分;如有自己獨立見解,言之成理,則酌情給分。如不同意此說,言之成理,體現(xiàn)質(zhì)疑精神,可得滿分。)(4
分)
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