數學教學中的故事導入

編輯: 逍遙路 關鍵詞: 高中數學 來源: 高中學習網

一、概念

故事導入:教師運用與新知識相關,有故事情節(jié)的資源,呈現(xiàn)其生動形象的情節(jié)內容,讓學生通過對故事情節(jié)的感知體驗,產生對新知識探求的迫切心情和欲望,進入對新知識學習的方法。

二、應用目的

1.激發(fā)興趣,產生學習動機

愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”興趣是學生主動學習,積極思維的原動力。我國古代教育家孔子也說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”由好和樂而產生的求知欲是克服一切困難的動力。因此,教師在上課伊始就要循循善誘,喚醒學生的求知欲,使他們意識到學習要達到目標及意義,激發(fā)內部學習動機。

2.引起注意,迅速集中思維

從心理學角度講,學生剛上課時心理處于緊張、消極的狀態(tài),生動新穎的導入可以使學生自然進入最佳學習狀態(tài),在大腦皮層和有關神經中樞形成對新知識的“興奮中心”,使注意力迅速集中,為完成新的學習任務做好心理上的準備。

3.揭示課題,體現(xiàn)教學意圖

我的教學片段中有一個探究性的問題:“x可能是什么數呢?”引發(fā)學生好奇心,為新知識學習做好鋪墊。

4.溝通感情,創(chuàng)設學習情境

蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài)就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞而已!币虼肆己玫那楦薪涣魇谴龠M學生學習的催化劑。

三、應用原則

1.目的性、針對性原則

導入要緊扣教學目標和要點,根據不同的教學目的內容特點采用多樣化的方式,使學生明確要學什么,怎樣學、為什么要學。

2.直觀性、啟發(fā)性原則

導入要盡量以生動具體情境為基礎,抓住學生心弦使起情緒高漲,有利于獲得良好的學習效果。

3.趣味性、藝術性原則

導入要頗有風趣,引人入勝,這在很大程度上取決于教師語言的魅力和熾熱的情感。

4.簡潔性原則

導入時間不宜過長,一般不超過5分鐘為宜。

四、應用效果

這節(jié)課《數怎么又不夠用了》,是整個第二章的第一節(jié)課,對無理數的引入具有實質性的意義,對整章的學習也起著至關重要的作用。學生能否把這節(jié)課學好,興趣與求知欲是關鍵。因此,我這樣設計這節(jié)課的導入:

1、讓學生口述龜兔賽跑的故事,目的培養(yǎng)學生的表達能力增強其參與意識。

2、用課件演示新版龜兔賽跑,目的是激發(fā)學生的興趣,使其情緒處于興奮狀態(tài)。

3、在學生產生興趣之后因勢利導,把學生引向對新知識的學習,提出探究性的問題: “x可能是什么數呢?”引發(fā)學生的好奇心和求知欲,使學生深刻地認識到數學與實際生活的親密聯(lián)系,從而感受到學習數學的實際意義。更重要的是讓學生感受x不可能是整數,也不可能是分數,從而引出課題《數怎么又不夠用了》。

施之教法,貴在啟導!皩搿睂Ⅻc燃學生的求知欲望,變“要我學”為“我要學”,我想這也是所有教育工作者的共同愿望。

其他的導入技能還有如情景導入、舊知識導入、古詩詞導入、實驗導入等多種方法。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/gaozhong/745519.html

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