培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)自主學習的欲望

編輯: 逍遙路 關鍵詞: 高中數(shù)學 來源: 高中學習網(wǎng)

1.學生的學習活動是一種堅苦的腦力勞動,需要興趣、情感、意志等因素的參與才能獲得高效率。課堂上師生情感融洽,是思維共鳴的前奏,也是激發(fā)學生學習興趣的基本條件。教學中教師要營造寬松、民主、和諧的課堂氛圍和做一個和藹可親的交際者,在學生困難時給予幫助,在成功時給予贊揚,使他們在輕松自由中進入角色,產(chǎn)生積極的學習情緒和良好的心境。

2.激發(fā)學生的求知欲。主要途徑有兩個:其一營造課堂氛圍。通過教師營造課堂氛圍,激發(fā)學生因惑質疑,激發(fā)學生產(chǎn)生懸念,進入欲罷不能的心里狀態(tài),進入發(fā)現(xiàn)者的“憤悱”狀態(tài),或在問題中溶入一些趣味,激發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題的欲望與興趣。比如先請兩個同學甲、乙上臺做一個拋擲兩枚硬幣的游戲,游戲規(guī)則是:拋出兩個正面——甲得1分,拋出其他結果——乙得1分,先由甲拋擲10次,乙記錄得分,再由乙拋擲10次,甲記錄得分,最后統(tǒng)計得分,得分高的人獲勝。學生們很激動踴躍的分組做游戲。我請兩組同學上來做游戲,然后請同學們判斷這個游戲是否公平,學生們先黑板上的數(shù)據(jù)直觀感受到這個游戲不公平,于是請同學們思考這個游戲不公平的原因何在,學生們經(jīng)過分析,得出獲勝機會各為25%與75%。采用這們的方式來學習知識,學生很感興趣,不僅任務完成得特別好,而且增加了學生學習的興趣。其二創(chuàng)設問題情境,通過設計一個問題的模擬發(fā)現(xiàn)過程或借助類比聯(lián)想等方法,使學生置身于發(fā)現(xiàn)問題的情境中,進入發(fā)現(xiàn)者的角色,這樣學生學習數(shù)學的興趣被激發(fā),就自覺地參與到數(shù)學活動中,不由自主地走進自主學習的大門,為后續(xù)學習打下良好的基礎。


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