普通高中藝術(shù)班學生由于自身的學習特點以及藝術(shù)類高考的客觀因素,藝術(shù)生學習自覺性普遍較差,沒有學習熱情,甚至逃避學習,其中數(shù)學科的厭學問題尤為突出.在數(shù)學課堂教學過程中,很多老師都會覺得在數(shù)學課堂上有極大的挫敗感!本文嘗試通過對數(shù)學課堂教學中問題情景的精心設(shè)計,提高學生的學習熱情,讓學生在數(shù)學課堂上活躍起來,完成學生從被動學習到主動學習的轉(zhuǎn)變.
在數(shù)學教學中,恰當應(yīng)用創(chuàng)設(shè)問題情境的方法,能有效地激發(fā)學生的興趣,促使他們動腦筋思考和解決問題,這是一種以學生為主體的教學方法.問題情景設(shè)計得好,對學生完成學習目標提高教學效率起著很大的作用.而在數(shù)學問題情景的設(shè)計上,可以從以下幾個方面來著手設(shè)計.
。保畡(chuàng)設(shè)開放性問題情景
通過創(chuàng)設(shè)開放性問題情景,引發(fā)學生積極探索.開放性問題是指那些答案不唯一,并在設(shè)問方式上要求學生進行多方面、多角度、多層次探索的問題.開放性問題給學生更多的體驗成功的機會,從而增強學習自信心,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,也有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識和創(chuàng)新能力.比如,在講《空間幾何體的概念及表面積、體積公式》這一節(jié)課的時候,我給出這樣的一個作業(yè)題:例1:假設(shè)你有一間小房間,長4米、寬3米、高2.8米;有一扇高2米,寬0.8米的房門,另有兩扇長寬各為0.8米和0.6米的玻璃窗.現(xiàn)父母同意由你自己來設(shè)計、裝修,請你設(shè)計一個裝飾的方案,設(shè)計方案中注明設(shè)計的理念和最詳盡的預算,預算經(jīng)費為1.6萬元.對于學習美術(shù)專業(yè)的學生,因為題目與美術(shù)專業(yè)應(yīng)用結(jié)合緊密,他們對這個題目就特別感興趣.而學生在完成這個題目時必須做大量的社會調(diào)查,也運用到他們所學的專業(yè)知識.正如學生發(fā)表設(shè)計成果的時候說:“通過這次作業(yè),使我們知道了看似簡單的設(shè)計,原來涉及很多方面的東西.我們做得越詳細,發(fā)現(xiàn)要了解的東西越多.由此可見,在整個設(shè)計過程當中,學生多方面的能力得到了鍛煉,這也是開放題的優(yōu)點之一.
2.創(chuàng)設(shè)趣味性問題情景
從學生已有的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的問題情境,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣.在“指數(shù)函數(shù)與對數(shù)函數(shù)”的引入中,課本設(shè)計了生物體內(nèi)碳14的衰減作為例子引入.但學生對次類問題并不感興趣,于是,我就嘗試把問題改為:“如果你爸爸第一個月給你..10元零用錢”我還沒接下去講,就馬上有學生回應(yīng):“老師,你這么吝嗇,一天10元也不夠用啊”于是,學生的學習興趣就被這一句話吸引了過來,我就繼續(xù)講述題目:“這位同學說得對,一天10元是不夠用的,那現(xiàn)在假設(shè)你爸爸給的零用錢每月以10%的增長率增加,問多少個月后你爸爸給的月零用錢達到1千元?”這時學生可來勁了,立刻有學生馬上算,所表現(xiàn)出的熱情和積極與之前用碳14的衰減作為例子時完全不同.
。常畡(chuàng)設(shè)懸念性問題情景
通過問題情境,造成懸念,引發(fā)學生因好奇心,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,變“要我學”為“我要學”.例如,在數(shù)列應(yīng)用學習中可出示如下問題:某同學利用暑假時間到一家商場勤工儉學.該商場向他提供了三種付酬方案:第一種,每天支付38元;第二種,第一天付4元,第二天付8元,第三天付12元,依此類推;第三種,第一天付0.4元,以后每天比前一天翻一番(即增加1倍).你會選擇哪種方式領(lǐng)取報酬呢?現(xiàn)在很多高中生暑假都會參加社會崗位實踐活動,以增加社會實踐能力,所以算工資的生活場景耳濡目染.也是他們急待解決的問題,由此能持續(xù)保持學生的學習興趣.
。矗畡(chuàng)設(shè)游戲競賽情景
創(chuàng)設(shè)游戲競賽情景,讓一些枯燥的數(shù)學課,學生也能很有激情.尤其是當學習內(nèi)容能結(jié)合學生的實際認識,學生產(chǎn)生學習的興趣就會更高.例如在《向量的加法》的教學中,我嘗試課前先讓學生自學,然后通過創(chuàng)設(shè)“傳真機”游戲情景,將教學與游戲相結(jié)合,激發(fā)學生的學習興趣從而跳出了職中老師總是對著那幾個“尖子生”講課的困境,收到良好的教學效果.例2:游戲名:傳真機游戲規(guī)則:課前準備5套卡片,(4張/套,每張卡片上畫有一個向量),準備秒表、成績表、白紙15張.游戲總共分三輪,最后得分最高的組勝出.5個小組坐成5個縱列,先給每個小組的第二至第五排的同學每人手上發(fā)一張卡片,每個卡片上都畫有一個向量,各人只要看自己手上的卡片,不能交流.另外給最后一排的5位同學每人發(fā)一張白紙.設(shè)定小組目標:求出各自小組手上的四個向量之和.計時以第一排的同學將結(jié)果用紅筆表示出來后交到老師手上為準.如果出錯,則本輪游戲成績?yōu)榱惴?
。担畡(chuàng)設(shè)培養(yǎng)素質(zhì)教育問題情景
利用專業(yè)知識來設(shè)置教學情境,開展探究、討論、理解或問題解決等活動,是數(shù)學適用的設(shè)置情境的有效方法.如講“二次函數(shù)的最值”一節(jié)時,利用學生的物理課中最大功率來引入課題.通過這樣一個情境設(shè)計,將學生的發(fā)展要求與其他學科實際結(jié)合起來,引起了學生高度的關(guān)注和興趣,隨后的教學活動就沿著有關(guān)問題的解決生動地展開,學生始終懷著極大的興趣主動地合作、討論、探究,將枯燥無味的數(shù)學課變成一種樂在其中的有趣活動,不僅有利于促進理解,形成解決實際問題的能力,而且還可以激發(fā)聯(lián)想,生成創(chuàng)意.
論文中心,作者:王波
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/gaozhong/948576.html
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