前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“手和腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,手使腦得到發(fā)展,使它更明智;腦使手得到發(fā)展,使它變成思維的工具和鏡子”,F(xiàn)在的數(shù)學(xué)教學(xué)有一種新的提法,叫做“做數(shù)學(xué)”,即在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,重視學(xué)生經(jīng)歷、體驗和探索的過程,鼓勵學(xué)生動手實踐,自主探索。把枯燥的講授過程變?yōu)閯討B(tài)的探索過程,使學(xué)生經(jīng)歷、感覺、體驗知識的形成過程,展現(xiàn)思維過程,讓課堂成為學(xué)生活動的天地和展示自我的殿堂。下面我以人教版義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)第三冊中“三角的初步認(rèn)識”一課為例,談?wù)剮c體會。
一、創(chuàng)設(shè)情境,觀察感知
觀察是一種有目的、有計劃、有步驟比較持久的的感知活動,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的觀察,就是有意識地感受數(shù)和形的特點以及它們的相互關(guān)系。
例如:我在教學(xué)“角的初步認(rèn)識”時,角對于低年級學(xué)生來說是較難理解的幾何圖形。因此,角的認(rèn)識及畫角是教學(xué)重點,我首先讓學(xué)生觀看錄像“美麗的校園”。突出:門窗上的角、鐘面上時針和分針組成的角、剪刀的角、操場中場地的角、小朋友做操時上下肢組成的角等等,請學(xué)生找出上面的角,使學(xué)生初步感知角的特征,感受到生活中處處有角,然后讓學(xué)生指出生活中的角……
二、動手操作,感受理解
動作是思維的基礎(chǔ),低年級學(xué)生的動作思維,樂于模仿,什么都喜歡動手試試看,因此,在教學(xué)中,教師必須根據(jù)兒童的思維特點,從直觀入手,兒童的思維離不開動作,“操作是智力的源泉,思維的起點”。教學(xué)時,教師依據(jù)教材特點,精心組織操作活動,讓學(xué)生動手操作,一方面可以培養(yǎng)學(xué)生的操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,更重要的是通過動手操作,把知識的獲得和思維的發(fā)展有機結(jié)合起來,讓學(xué)生擺一擺、看一看、想一想,通過多種感觀去感知事物,獲取感性知識,去比較、分析、綜合、抽象出事物的本質(zhì),得出概念,理解知識點。
例如:在學(xué)生初步感知實物角后,我讓學(xué)生用兩根帶孔的小棒做活動角。學(xué)生通過動手做角,加深了對角的組成的認(rèn)識,我也展示做好的活動角,并提出問題:誰能幫老師把角變大一些?讓學(xué)生動手?jǐn)[弄學(xué)具,怎么想的就怎么弄,并在小組內(nèi)相互交流。結(jié)果全班出現(xiàn)了幾種方法。我讓學(xué)生到講臺說自己的做法,并操作演示,如有學(xué)生說:“我用一只手拿著一根不動,另一只手往外一拉小棒,角就變大了。”有學(xué)生說:“我把張開口的兩根小棒往桌子上一壓,角就變大了!庇袑W(xué)生說:“我把手放在小棒中間往外一撐,角就變大了。”我對以上方法都給予了肯定,隨后再讓學(xué)生動手把角變小,把做法在小組內(nèi)交流。學(xué)生就在動手操作過程中體會、理解角的大小與兩條邊叉開的大小有關(guān)。
三、動手實踐,培養(yǎng)思維
低年級學(xué)生年齡小,思維具有直觀行動性特點,動手實踐是他們直觀思維的重要方式,而邏輯思維若離開動手實踐的感性支持,往往會產(chǎn)生障礙,所以,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要引導(dǎo)學(xué)生探索發(fā)現(xiàn),必須重視學(xué)生動手實踐,引導(dǎo)學(xué)生在實踐中探索發(fā)現(xiàn),從而中最大限度地發(fā)展學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的思維。
例如:在教學(xué)畫角時,我不講如何畫角,而是鼓勵學(xué)生自己畫。開始,學(xué)生畫出了各種各樣的不規(guī)則的角。比如有的沒有頂點,有的邊不直等等。針對畫角中出現(xiàn)的問題,我鼓勵學(xué)生從課本上找答案,引導(dǎo)學(xué)生主動練習(xí),并再次給他們創(chuàng)設(shè)條件,讓他們用筆和尺畫角,學(xué)生通過自己動手,參與數(shù)學(xué)。最終學(xué)生們畫出了正確的角,并總結(jié)出了畫角的正確方法。這樣讓每個學(xué)生主動參與,動手實踐,對于開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生的動作思維是十分有益的。
四、游戲活動,掌握應(yīng)用
游戲是成人和兒童都喜歡的一項活動,游戲能調(diào)節(jié)人的情緒。把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握知識。例如:在鞏固應(yīng)用時,我設(shè)計了這樣一個游戲,給學(xué)生一個布口袋?诖锓帕艘恍┪锲罚寣W(xué)生從中摸出一個角。在學(xué)生紛紛舉出自己摸出的角之后,我說:“看你們摸得這么好,我也想摸摸。你們能給老師說說你們是怎么摸出角來的嗎?”學(xué)生說:“角有一個尖點,刺得痛。”我伸手摸出一個圖釘,學(xué)生說:“角還有兩條邊!蔽疑焓置鲆恢鞯煤芗獾你U筆,學(xué)生急著補充:“角是平平的。”我又摸出了一片樹葉,“尖尖的,平平的,怎么沒用角?”學(xué)生回答說:“兩條邊應(yīng)該是直直的!边@回我摸出了一個三角板說:“謝謝同學(xué)們幫老師找到了摸角的感覺。”學(xué)生們高興極了。在這個游戲中學(xué)生一下子抓住了角的關(guān)鍵特征,并能加以應(yīng)用。
總之,操作實踐為學(xué)生積累了寶貴的感性材料,它是學(xué)生進(jìn)行抽象思維的“根”與“源”。我們在課堂中,應(yīng)重視學(xué)生的操作,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手、動口、動腦的機會,通過看一看、做一做、講一講,使學(xué)生在操作中積累,操作中思考,主動獲取新知。
來源:233網(wǎng)校論文中心,作者:黃芳
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