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九類人各有發(fā)揮網(wǎng)絡游戲世界才和諧

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 九型人格綜合學習 來源: 逍遙右腦記憶

  個別策劃往往愿望身邊的人和玩家的主意、行為、價值觀和自己一樣,這是不準確的觀點,我們不能盼望別人變成自己。自己僅僅代表自己一個人。人類數(shù)千年以來,災劫連連,戰(zhàn)斗一直,全因不懂尊重、接收另一種人之故。

  有興致的同窗可以去翻翻看VBR的理論。V=Value價值B=Believe信心R=Rule規(guī)條

  挑釁別人的VBR體制多半將鎩羽而歸。如:不信任自己信仰的宗教,便是魔教、異端;不屬于某種政治派別的人,注定要被鏟除、流放。這是人類長期以來苦楚的原因。也是游戲世界建設(shè)面臨的迷惑。還有一些父母總是認為孩子"應該"怎么,千方百計把孩子雕塑成自己心目中的樣子容貌;素來沒想過孩子實際上是怎樣一個人,也沒有尊重與接受孩子與自己的不同,否認孩子同樣有其個人價值與使命。要和諧共處,承認每個人的生命價值是必須的。在網(wǎng)絡游戲上,道理亦是一樣。游戲設(shè)計者若要求每個玩家皆要跟隨者游戲設(shè)計者的思路來進行游戲,那確定是件匪夷所思的事情。于是我們有了所謂的開放式游戲,玩家可以玩出幾種不同的終局來,看似解決了問題,本質(zhì)上還是換湯不換藥的!因為游戲的世界觀、價值觀、規(guī)條還是那么一套貨色,全部VBR系統(tǒng)還是單一的,無奈知足所有的玩家。這樣的游戲,耐玩度老是有限的……

  在網(wǎng)絡游戲的PRG世界里面,這九種性格的人分辨在干什么,并對什么感興趣呢?以武俠網(wǎng)絡游戲中武林門派擴大為例子,來做個闡明(在這里,我們臨時扮演某游戲中大幫主的角色。)

  開路先鋒8號

  8類:生成的指揮者,振弱除暴,奉獻社會

  渴望有所作為,并承當引導的角色,喜歡發(fā)號施令

  恐懼:被人安排,被把持,辱沒欲望:自己當家作主,愛勝利

  大幫主欲在網(wǎng)游世界新場景建立分舵增強實力,于是打開一幅對于弟子們的九種性格分類地圖,發(fā)現(xiàn)8號的人生使命是掩護、帶領(lǐng),特質(zhì)是從不害怕、有謀略、眼光深遠、理解維護身邊人,想方設(shè)法解決難題、有力氣有沖勁去戰(zhàn)勝問題。要開山劈石做先鋒,在建立門派分舵,是最才子選。于是,幫主派遣了一群8號來到一個未有門派的場景上,先建立一個橋頭堡,并為進一步發(fā)展作鋪路。8號盡責地策劃了許多方案和目標,和平型,不過由于工程浩瀚,工作繁多,8號無法敷衍,便向幫主求救,要求派遣一些人來幫忙。

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  聲援之選2號

  2類:我的本分是幫助他人,我相信他們一定需要我

  恐懼:畏懼孤單,怕別人不接受自己的贊助

  幫主再度打開弟子的心理地圖,發(fā)現(xiàn)2號的人生使命是成就他人,努力幫助他人成功,最合適做援助工作,不過,問題仍然存在。8號只顧看久遠目標,不能統(tǒng)籌細節(jié),2號只懂增援謀劃,卻不會自行多走一步,欠缺真正勤懇辦事的人,迫使幫主再斟酌加派別人去協(xié)助。

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  忠心隊員6號

  6類:這是一個危險的世界,我要穩(wěn)扎穩(wěn)打,防備被人應用

  渴望:被關(guān)心,赤膽忠心,怕出風頭,怕惹事端。膽怯:被拋棄或者孤立,對人和事缺少安全感

  他們玩游戲時步步為營,恢回生命的藥水必定要帶滿99件,他扮演的角色的生命少了一點點,就要即時吃藥!……這類玩家體現(xiàn)了世間難見的品德?視錢財如糞土(但視生命如……)!他們每走到一個處所都猖狂地修煉,直到敵人沒有利用價值后(敵人的攻打已經(jīng)不能再扣生命值了)才肯分開。惋惜的就是他們玩游戲進展很慢。

  翻開9型性情輿圖,幫主發(fā)明6號是團隊型的人,團結(jié)、忠心、保險、最適配合士兵,于是差遣他們前去。這時,一個門派已初具范圍,有幫主(8號)、智囊(2號)、士兵(6號),不外6號太器重平安,在摸索時碰到危險便退縮,8號又以為須要增派敢逝世隊的來率領(lǐng)士兵。

  勇字當頭3號

  3類:造詣型:我必需盡力做個勝利的人,得到聲譽和位置,名譽和財產(chǎn)對我確實很主要。

  渴望事業(yè)有成,以目標主導。恐懼:被否認,努力不被賞識

  3號恰是將軍的人選,理智型的個性特質(zhì)。他們的人生使命是到達目標,而后再達到另一個目的。3號愛好有成績,勇字當頭,可以乘風破浪,不怕苦楚,不受情感連累,決議去做一件事時,無人可以妨礙他。隨從8號的指引,帶領(lǐng)6號向前沖,令門派的權(quán)勢急速擴展。不過,因為3號為求目標,會不計本錢,桀驁不馴,不惜就義弟子(士兵),導致口碑載道,于是8號又請求幫主派人幫忙,以制約各方,獲得均衡,同時能規(guī)劃各種行動上的細節(jié)。

  單機游戲中:這類玩家可以用一句話來形容:“有前沒后,打死重頭!”他們把游戲當作敵人,以爆機為樂趣,常以爆機的次數(shù)夸耀。不看攻略是他們的最大特色(實在不是不看,而是攻略還沒有出,他們就爆機了)!出于這種起因,這類玩家的智商頗高,因為他們通常都不會專門去進級自己表演的角色,而非要以初級別去戰(zhàn)敗高等別的敵人,這是逼出來的(沒措施,假如不這樣的話,他們感到不夠光榮)。這類型的玩家非常愛護錢財,而深明“沒錢就萬萬不能”的情理,甚至到游戲停止,還殘余大批的金錢。以上種種原因,注定了他們崎嶇的爆機道路。

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  擅長規(guī)劃5號

  5類:我喜歡思考、追求知識、要懂得這個布滿懷疑的世界,有了常識才有安全感。

  盼望比別人曉得的多,邏輯的處置問題,八號領(lǐng)袖型人在企業(yè)中的領(lǐng)導特質(zhì),用智慧和實踐去駕馭別人

  恐懼:被人駕馭,對身邊事務覺得無知

  幫主這次派來的是5號。他們感性不會激動,人生使命是收集材料和做出剖析。他們就收集了所有問題資料,逐個研討,倡議解決計劃,樹立真正過細的拓展藍圖。有了藍圖,3號便能夠依據(jù)計劃帶領(lǐng)6號去沖鋒,探索場景跟新資源、建設(shè)門派設(shè)施等工作變得更安全。

  果然,有了5號的規(guī)劃,工作變得順利得多,只欠一點:3號有時為了急于求成,會不顧所有,沒有跟從5號的規(guī)劃方式去做。不跟從的成果,是工作后果不夠好,與8號領(lǐng)袖型配偶的相處技巧,時有漏掉,或質(zhì)素欠佳。

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  監(jiān)督使者1號

  1類:生機每件事都做的完美、使自己和世界變得更完美

  力求完美,作對事件恐怖:受本人良心責怪或遭他人斥責

  為了保障門派發(fā)展質(zhì)素,為了攻城戰(zhàn)的成功,幫主于是再派1號來做監(jiān)視,確保所有人按著標準去做。由于1號的人生使命正是跟從尺度、準則。因為1號很有斷定性,長短黑白分得明白,頗能收監(jiān)管之效,令門派運作開端暢順?墒俏磶字,又感到有所缺乏。因為素日只有工作的份兒,沒有玩樂,也欠缺士氣。這次,幫主派了7號前來。

  娛人先生7號

  7類:這個世界充斥了踴躍和休會,人生的目的在于追求快活,好玩是我的能源

  外向好動,活躍豁達,心境普遍,偏向回避懊惱。

  恐懼:怕自己的時光被人占領(lǐng),受人限度

  愿望:能開心自由的尋找刺激和樂趣

  他們玩游戲循序漸進,有攻略必看攻略,金錢應用切當,游戲進度不快不慢。他們最大的特點就是爆機后,依然會再玩多少遍,重溫游戲的出色局面。他們把游戲作為一種精神的寄托,雖然白天被老板或者老師罵成白癡,但晚上在游戲中卻能塑造一個完美的自我。(自我撫慰吧)。7號的人生使命是創(chuàng)造可能性,最怕悶,怕不開心。為了經(jīng)常堅持自己開心,他會不停娛樂自己、娛樂他人,想法帶給每個人歡笑和享受。有了7號,門派發(fā)展工作開始變得豐盛,休閑玩樂一應俱全。

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  心靈詩人4號

  4類:認為自己不同凡響,是不平常和奇特的

  渴望自我了解和內(nèi)心感想被人認同,喜歡剛愎自用,占有靈敏的觸覺和審美目光。

  恐懼:性命有不足之處,感情世界仍有缺點欲望:了解自己和人生。

  領(lǐng)有高度智慧的人類,并不樂意看見門派一群滿意于休閑玩樂這種名義浮淺的娛樂方法,更懼怕他們只顧向外發(fā)展和機械的收集物品,而疏忽了心靈空間,忘記原來游戲的靈性之處。幫主便召還4號前來。4號的人生使命是憑感覺做事,他會創(chuàng)作:鍛造兵器、合成藥品、幽默聊天、透視其他玩家的心坎感觸,帶動所有玩家重投靈性感覺的懷抱,增添凝聚力。

  和平大使9號

  9類:我是一個一般人。融洽相處防止抵觸。

  渴望和平共處、怕引起摩擦,得罪別人。左右難堪,不爭名逐利,性格溫柔

  害怕:于人群疏離欲望:安靜與人協(xié)調(diào)相處

  至此,新開張的門派分舵仿佛什么都有了。不過人一多,紛爭、矛盾便呈現(xiàn)。為了保持和平,幫主把最后一種人(9號)派來。9號的人生使命是維持和諧。他自身沒有野心,又愛調(diào)停其余人的紛爭,可能維和平,制作凝集力。

  當九種人同時在網(wǎng)絡游戲世界上共存時,一個最完全、沒出缺陷的集團出生了,這九種人獨特合作、互相制衡,堪稱真正的夢幻組合。擁有這9種人的門派天然所向披靡,攻下城池,成為江湖第一門派。

  上面這個故事說的是:人類本是很完善的團隊,雖然人與人各有不同,但每種性格都有其職位、工作以及重要性,缺一不可。這是九型性格學最重要的精力。固然不體系正規(guī)的理論系統(tǒng)指引,但目前游戲已經(jīng)在不經(jīng)意中變得更人道了。就像早期的游戲只用打怪就行了,現(xiàn)在的游戲有幫助系的職業(yè)、鑄造、寵物、義務、組隊、行會功效都讓游戲適應了更多性格型的人了。

  玩游戲更加是一種藝術(shù):開放自在,尊敬玩家。玩家必須用本身的聰慧才智去攻克那些阻礙和艱苦,這個攻關(guān)的進程便是其樂無限的藝術(shù)發(fā)明過程。然而無論玩家成敗如何都不會帶來太多影響,所以在游戲世界中人們的尋求超出了世俗的幻想和價值。應當說是玩家自由進行的理想主義行為?一種審美的自由?還在研究中。

  陳佩斯說觀眾猶如敵人。對游戲研發(fā)職員來講玩家更是恐怖的敵人…市場競爭劇烈,玩家抉剔無比,跟著網(wǎng)絡游戲的影響擴大,我們需要給玩家?guī)砹己玫念I(lǐng)導:如互相輔助、團隊協(xié)作、道德映射、見義勇為、坦誠、合作等等。我想這是游戲研發(fā)行業(yè)光亮積極的將來。

  網(wǎng)游的世界是一座橋梁,無數(shù)個孤獨、寂寞、悵惘、懦弱的心靈有機的溝通起來,不論是“無助的你”,仍是“久違的你”便都通過游戲建破的世界得到共識,由彼此錯過而相互確證,由似曾相識而成為良知,肝膽相照,風雨同舟。真正的玩家們都已發(fā)當初與游戲的一來一往后,心中的良多冀望不再風餐露宿。游戲過后咱們將更加成熟!


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