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九類人各有發(fā)揮網(wǎng)絡游戲世界才和諧

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 九型人格綜合學習 來源: 逍遙右腦記憶

  個別策劃往往愿望身邊的人和玩家的主意、行為、價值觀和自己一樣,這是不準確的觀點,我們不能生機別人變成自己。自己僅僅代表自己一個人。人類數(shù)千年以來,災劫連連,戰(zhàn)斗一直,全因不懂尊重、接受另一種人之故。

  有興趣的同窗可以去翻翻看VBR的實踐。V=Value價值B=Believe信心R=Rule規(guī)條

  挑釁別人的VBR系統(tǒng)多半將鎩羽而歸。如:不相信自己信仰的宗教,便是魔教、異端;不屬于某種政治派別的人,主管如何激發(fā)三號的銷售潛能,注定要被鏟除、流放。這是人類長期以來苦楚的起因。也是游戲世界建設面臨的迷惑。還有一些父母總是以為孩子"應該"怎么,想方想法把孩子雕塑成自己心目中的樣子容貌;素來沒想過孩子實際上是怎樣一個人,也沒有尊重與接收孩子與自己的不同,否認孩子同樣有其個人價值與使命。要和諧共處,承認每個人的性命價值是必須的。在網(wǎng)絡游戲上,情理亦是一樣。游戲設計者若要求每個玩家皆要跟隨者游戲設計者的思路來進行游戲,那確定是件匪夷所思的事情。于是我們有了所謂的開放式游戲,玩家可以玩出多少種不同的終局來,看似解決了問題,本質上還是換湯不換藥的!因為游戲的世界觀、價值觀、規(guī)條還是那么一套貨色,全部VBR體系還是單一的,無法滿意所有的玩家。這樣的游戲,耐玩度老是有限的……

  在網(wǎng)絡游戲的PRG世界里面,這九種性格的人分辨在干什么,并對什么感興致呢?以武俠網(wǎng)絡游戲中武林門派擴大為例子,來做個闡明(在這里,我們臨時表演某游戲中大幫主的角色。)

  開路先鋒8號

  8類:生成的指揮者,催眠師的服飾與態(tài)度,振弱除暴,奉獻社會

  渴望有所作為,并承當引導的角色,喜歡發(fā)號施令

  恐懼:被人安排,被把持,辱沒欲望:自己當家作主,愛勝利

  大幫主欲在網(wǎng)游世界新場景建立分舵增強實力,于是翻開一幅對于弟子們的九種性格分類輿圖,發(fā)現(xiàn)8號的人生使命是維護、率領,特質是從不懼怕、有謀略、眼光久遠、理解掩護身邊人,千方百計解決艱苦、有力氣有沖勁去戰(zhàn)勝問題。要開山劈石做先鋒,在建破門派分舵,是最才子選。于是,幫主召還了一群8號來到一個未有門派的場景上,先建立一個橋頭堡,并為進一步發(fā)展作鋪路。8號盡責地謀劃了許多計劃和目的,不過因為工程浩瀚,工作繁多,8號無奈敷衍,便向幫主求救,請求差遣一些人來幫忙。

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  聲援之選2號

  2類:我的本分是輔助別人,我信任他們必定須要我

  恐懼:畏懼孤單,怕別人不接受自己的幫助

  幫主再度打開弟子的心理地圖,發(fā)現(xiàn)2號的人生使命是成就他人,努力幫助他人成功,最合適做增援工作,不過,問題仍然存在。8號只顧看深遠目標,不能統(tǒng)籌細節(jié),2號只懂援助策劃,卻不會自行多走一步,欠缺真正勤懇辦事的人,迫使幫主再斟酌加派他人去協(xié)助。

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  忠心隊員6號

  6類:這是一個危險的世界,我要穩(wěn)扎穩(wěn)打,防備被人應用

  渴望:被關心,赤膽忠心,怕出風頭,怕惹事端?謶郑罕粧仐壔蛘吖铝ⅲ瑢θ撕褪氯狈Π踩

  他們玩游戲時步步為營,恢回生命的藥水一定要帶滿99件,他扮演的角色的生命少了一點點,就要即時吃藥!……這類玩家體現(xiàn)了世間難見的品德?視錢財如糞土(但視生命如……)!他們每走到一個處所都猖狂地修煉,直到敵人沒有利用價值后(敵人的攻打已經(jīng)不能再扣生命值了)才肯分開。惋惜的就是他們玩游戲進展很慢。

  打開9型性格地圖,幫主發(fā)現(xiàn)6號是團隊型的人,團結、忠心、安全、最適協(xié)作士兵,于是派遣他們前去。這時,一個門派已初具范圍,有幫主(8號)、智囊(2號)、士兵(6號),不過6號太器重平安,在探索時碰到危險便退縮,8號又認為需要增派敢逝世隊的來帶領士兵。

  勇字當頭3號

  3類:造詣型:我必須盡力做個勝利的人,得到聲譽和位置,名譽和財產(chǎn)對我確實很主要。

  渴望事業(yè)有成,以目標主導?謶郑罕环裾J,努力不被賞識

  3號恰是將軍的人選。他們的人生使命是達到目標,而后再到達另一個目標。3號愛好有成績,勇字當頭,能夠乘風破浪,不怕苦楚,不受情感連累,決議去做一件事時,無人可以妨礙他。隨從8號的指引,帶領6號向前沖,令門派的權勢急速擴展。不過,因為3號為求目的,會不計本錢,桀驁不馴,不惜就義弟子(士兵),導致口碑載道,于是8號又要求幫主派人幫忙,以制約各方,獲得均衡,同時能計劃各種行動上的細節(jié)。

  單機游戲中:這類玩家可以用一句話來形容:“有前沒后,打死重頭!”他們把游戲當作敵人,以爆機為樂趣,常以爆機的次數(shù)夸耀。不看攻略是他們的最大特點(實在不是不看,而是攻略還沒有出,他們就爆機了)!出于這種原因,這類玩家的智商頗高,因為他們通常都不會專門去進級自己扮演的角色,而非要以初級別去戰(zhàn)敗高等別的敵人,這是逼出來的(沒措施,假如不這樣的話,他們感覺不夠光榮)。這類型的玩家非常愛護錢財,而深明“沒錢就萬萬不能”的道理,甚至到游戲停止,還殘余大批的金錢。以上種種原因,注定了他們崎嶇的爆機道路。

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  擅長規(guī)劃5號

  5類:我喜歡思考、追求常識、要了解這個布滿懷疑的世界,有了知識才有安全感。

  渴望比別人曉得的多,邏輯的處置問題,用智慧和理論去駕馭別人

  恐怖:被人駕馭,對身邊事務覺得無知

  幫主這次派來的是5號。他們感性不會激動,人生使命是收集材料和做出剖析。他們就收集了所有問題資料,逐個研究,倡議解決方案,建立真正過細的拓展藍圖。有了藍圖,3號便可以依據(jù)規(guī)劃帶領6號去沖鋒,摸索場景和新資源、建設門派設施等工作變得更保險。

  果然,有了5號的規(guī)劃,工作變得順利得多,只欠一點:3號有時為了急于求成,會不顧所有,沒有跟從5號的規(guī)劃方式去做。不跟從的成果,是工作后果不夠好,時有漏掉,或質素欠佳。

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  監(jiān)督使者1號

  1類:盼望每件事都做的完善、使自己和世界變得更完美

  力求完美,作對事件恐懼:受自己良心斥責或遭他人責怪

  為了保障門派發(fā)展質素,為了攻城戰(zhàn)的成功,幫主于是再派1號來做監(jiān)視,確保所有人按著標準去做。由于1號的人生使命正是跟從尺度、準則。由于1號很有斷定性,長短黑白分得明白,頗能收監(jiān)管之效,令門派運作開端暢順。可是未幾之后,又認為有所缺少。因為素日只有工作的份兒,沒有玩樂,也欠缺士氣。這次,幫主派了7號前來。

  娛人先生7號

  7類:這個世界充斥了踴躍跟休會,人生的目標在于尋求快活,好玩是我的能源

  外向好動,活躍豁達,心境普遍,偏向回避懊惱。

  膽怯:怕本人的時光被人占領,受人限度

  欲望:能開心自由的尋找刺激和樂趣

  他們玩游戲循序漸進,有攻略必看攻略,金錢應用切當,游戲進度不快不慢。他們最大的特色就是爆機后,依然會再玩幾遍,重溫游戲的出色局面。他們把游戲作為一種精神的寄托,雖然白天被老板或者老師罵成白癡,但晚上在游戲中卻能塑造一個完美的自我。(自我撫慰吧)。7號的人生使命是創(chuàng)造可能性,最怕悶,怕不開心。為了經(jīng)常堅持自己開心,忠誠型,他會不停娛樂自己、娛樂他人,設法帶給每個人歡笑和享受。有了7號,門派發(fā)展工作開始變得豐盛,休閑玩樂一應俱全。

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  心靈詩人4號

  4類:感到自己不同凡響,是不平常和奇特的

  渴望自我懂得和心坎感觸被人認同,喜歡剛愎自用,占有靈敏的觸覺和審美目光。

  恐懼:生命有不足之處,感情世界仍出缺陷欲望:了解自己和人生。

  擁有高度智慧的人類,并不樂意看見門派一群知足于休閑玩樂這種名義浮淺的娛樂方法,更害怕他們只顧向外發(fā)展和機械的收集物品,而疏忽了心靈空間,忘記原來游戲的靈性之處。幫主便派遣4號前來。4號的人生使命是憑感覺做事,他會創(chuàng)作:鑄造兵器、合成藥品、幽默聊天、透視其他玩家的內心感想,帶動所有玩家重投靈性感到的懷抱,增添凝聚力。

  和平大使9號

  9類:我是一個一般人。融洽相處防止摩擦。

  盼望和平共處、怕引起矛盾,得罪別人。左右難堪,不爭名逐利,性情溫柔

  害怕:于人群疏離愿望:安靜與人協(xié)調相處

  至此,新開張的門派分舵仿佛什么都有了。不外人一多,紛爭、抵觸便呈現(xiàn)。為了保持和平,幫主把最后一種人(9號)派來。9號的人生使命是維持和諧。他自身不野心,又愛調停其余人的紛爭,可能維和平,制作凝集力。

  當九種人同時在網(wǎng)絡游戲世界上共存時,一個最完全、沒有缺點的集團出生了,這九種人獨特配合、互相制衡,堪稱真正的夢幻組合。領有這9種人的門派天然所向披靡,攻下城池,成為江湖第一門派。

  上面這個故事說的是:人類本是很完美的團隊,固然人與人各有不同,但每種性格都有其職位、工作以及重要性,缺一不可。這是九型性格學最重要的精力。雖然沒有系統(tǒng)正規(guī)的理論體制指引,但目前游戲已經(jīng)在不經(jīng)意中變得更人道了。就像早期的游戲只用打怪就行了,當初的游戲有幫助系的職業(yè)、鍛造、寵物、義務、組隊、行會功效都讓游戲適應了更多性格型的人了。

  玩游戲更加是一種藝術:開放自由,尊敬玩家。玩家必需用本身的聰慧才智去攻克那些阻礙和難題,這個攻關的進程便是其樂無限的藝術發(fā)明過程。然而無論玩家成敗如何都不會帶來太多影響,所以在游戲世界中人們的追求超出了世俗的理想和價值。應當說是玩家自由進行的幻想主義行為?一種審美的自在?還在研討中,催眠現(xiàn)象分類。

  陳佩斯說觀眾猶如敵人。對游戲研發(fā)職員來講玩家更是恐怖的敵人…市場競爭劇烈,玩家抉剔無比,跟著網(wǎng)絡游戲的影響擴大,我們需要給玩家?guī)砹己玫念I導:如互相贊助、團隊合作、道德映射、見義勇為、坦誠、合作等等。我想這是游戲研發(fā)行業(yè)光亮積極的將來。

  網(wǎng)游的世界是一座橋梁,無數(shù)個孤獨、寂寞、悵惘、懦弱的心靈有機的溝通起來,不論是“無助的你”,仍是“久違的你”便都通過游戲樹立的世界得到共識,由彼此錯過而相互確證,由似曾相識而成為良知,肝膽相照,風雨同舟。真正的玩家們都已發(fā)明在與游戲的一來一往后,心中的良多冀望不再風餐露宿。游戲過后咱們將更加成熟!


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