在英國鄉(xiāng)間,曾流傳過一種記憶力家庭游戲。按照心理學(xué)說法,屬于“組塊記憶”或“專家記憶”
游戲條件: 參與者圍成一桌,其中一人作莊,不直接參與本輪比賽。
游戲規(guī)則:
1、莊家報出一個名詞,比如“大象”。
2、參賽者按順時針方向輪流循環(huán)進(jìn)行:每位參賽者首先要求按正確順序背出前一位參賽者報出的所有名詞(包括莊家提供的名詞),并且自己再添報一個新名詞。如果有人背錯或者報出非名詞類的單詞,則算輸?shù)舯据啽荣。這一輪比賽即告結(jié)束。
3、莊家每次記錄下新報出的名詞, 直到發(fā)現(xiàn)某參賽者出錯為止。 新一輪比賽,由輸者擔(dān)任莊家。
有時候,人們也不要求嚴(yán)格按照順序背誦,只要背出所有名詞即可。 這個游戲也可以添加其他一些條件或規(guī)則,使其變得更為刺激有趣。
游戲訣竅: 要盡可能把這些名詞用一個情節(jié)或圖像串聯(lián)起來。比如前面參賽者按照順序報出“大象”,“女王”,“電筒”,“雨傘”等等, 你可以把它想象成“大象上坐著一位女王,一手拿著電筒,一手撐著傘”。
短時記憶游戲
這類游戲主要是考驗人的短時記憶 。
數(shù)字記憶游戲: 主持人給參賽者看一組數(shù)字, 然后要求參賽者盡可能背出正確的數(shù)字,背出最多的人即獲勝。 這類游戲比較簡單,現(xiàn)在已不大流行。
文字記憶游戲: 主持人一組單詞, 每個單詞有一個編號。 然后主持人收起所有單詞, 并隨意報出一個編號,要求參賽者默寫出該編號對應(yīng)的單詞。繼續(xù)若干次,并在每次報號前添加一些干擾因素已增加比賽難度, 最終默寫正確項最多者獲勝。
圖像記憶游戲: 與文字游戲類似,只是單詞換成圖像。
應(yīng)試性記憶游戲
這類比賽是要求參賽者通過賽前針對一些特定的知識內(nèi)容(或常識)作背誦的準(zhǔn)備。 然后憑借記憶去回答比賽問題。 這類記憶游戲?qū)儆趹?yīng)試記憶,介于長時記憶和短時記憶之間。 這類比賽可以包含一定的運(yùn)氣分,比如針對選擇題。為了避免應(yīng)試記憶游戲給人枯燥感, 主持人會設(shè)置很多獎勵機(jī)制及風(fēng)險機(jī)制,已增加游戲的難度和刺激性。
網(wǎng)絡(luò)記憶小游戲
網(wǎng)絡(luò)記憶小游戲是通過Flash軟件和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戲,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小,主要為各種翻牌,拼圖,競猜,測試,心理小游戲為主流,以自己記憶做出正確的操作,通過關(guān)卡,完成游戲。
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