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兩項(xiàng)記憶體操訓(xùn)練記憶力

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 記憶力訓(xùn)練方法 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

記憶體操之一:記憶一副撲克牌

我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。

然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡(jiǎn)單地按它們?cè)瓉?lái)的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會(huì)搞得非;靵y,沒(méi)法記住。

所以,要記住它們,首先就得對(duì)它們進(jìn)行記憶編碼,也就是說(shuō),要找其它更容易記憶的東西來(lái)取代這一張張單調(diào)的撲克牌。

對(duì)撲克牌進(jìn)行記憶編碼分為兩個(gè)步驟:

第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。

52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。

對(duì)于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:

撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來(lái)代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點(diǎn)數(shù)組合起來(lái),組成一個(gè)雙位數(shù)。

例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。

而對(duì)于12張人物牌,因?yàn)椴缓棉D(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個(gè)熟悉的人物來(lái)代替。

黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。

人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個(gè)人都有著鮮明的特點(diǎn),能夠很好地與其他人物區(qū)分。

舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來(lái)代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

第二步,對(duì)40張數(shù)字牌的數(shù)字進(jìn)行編碼。

對(duì)于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因?yàn)閿?shù)字太抽象,沒(méi)有辦法快速記憶。

所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動(dòng)、具體的編碼。

大家如果對(duì)第一章的開(kāi)頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對(duì)數(shù)字編碼有了一定的印象。

事實(shí)上,對(duì)數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡(jiǎn)單,可以用諧音法或形象法來(lái)把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動(dòng)、具體的名詞。

這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:

數(shù)字00—99的編碼:

01—— 樹(shù);

02——鴨子;

03——耳朵;

04——紅旗;

05—&mdash 記憶教程資源;鉤子;


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/jiyili/34525.html

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