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抽象思維與具象思維互換的艱難困境

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 思維模式訓(xùn)練 來源: 逍遙右腦記憶
個(gè)人覺得抽象動畫更應(yīng)該注重對運(yùn)動的抽象表達(dá),而不是造型的抽象。

抽象可以是個(gè)動詞,用來從日常事物中提取某些運(yùn)動的模式化特征。

可以設(shè)想用一些現(xiàn)實(shí)的物品,比如一個(gè)茶壺,讓它做各種反常的運(yùn)動軌跡,而這些軌跡又是有簡單規(guī)律可循的。

抽象不是再是一種高尚的風(fēng)格,其標(biāo)榜的現(xiàn)代主義風(fēng)格的審美神話已經(jīng)過時(shí)了,成為一種商業(yè)標(biāo)簽。抽象的表達(dá)方法專向了一種有效表達(dá)信息的功能主義,即信息可視化。

21世紀(jì)的新技術(shù),為過去電影時(shí)代的線性語言,注入了非線性網(wǎng)絡(luò)交互的新語言要素,從而為抽象動畫提供了新的可能性。

抽象創(chuàng)作應(yīng)該更注重模式的設(shè)計(jì)與派生,在這一點(diǎn)上MIT的10多年的新媒體交互動畫研究,對抽象動畫作出了重要貢獻(xiàn),目前國內(nèi)還沒有廣泛關(guān)注。

目前抽象動畫的創(chuàng)作,已經(jīng)進(jìn)入到程序算法模式設(shè)計(jì)的抽象高度,藝術(shù)家要考慮的,首先是設(shè)計(jì)什么模式來表達(dá)自己的概念,然后用程序代碼表達(dá)出來。

寫程序就涉及到,抽象思維與具象思維互換的艱難困境。

在設(shè)計(jì)模式的同時(shí),如何保證程序模塊具有可擴(kuò)展性,以及保持直覺處于最佳的靈動狀態(tài),不會陷入過多的邏輯性思維中。讓直覺始終作為后臺,控制著程序設(shè)計(jì)的表達(dá)。這一系列的反復(fù)思考將對創(chuàng)作過程提出新的要求。

有一點(diǎn)是可以肯定的,對漢語的思維是無法應(yīng)用到互動創(chuàng)作中的,因?yàn)閜rocessing的java代碼是用英文的。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/siwei/69257.html

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