活動目標(biāo):1、引導(dǎo)幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能進行分類。
2、通過情景游戲等活動,讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。
3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。
活動準(zhǔn)備:1、已學(xué)會了各種圖形的特征。
2、自制的小兔子的家、小兔頭飾、音樂。
3、自制的"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形做成鋪路的"石頭"。
活動重點:引導(dǎo)幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能進行分類。
活動難點:讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。
活動過程:
一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。
教師:小朋友們,今天老師給小朋友們帶來一件漂亮的禮物。(出示小房子)提問:這是誰的家?
。ㄇ榫氨硌荩┙處煟"今天的天氣真好,小兔想要出去玩,可是剛出家門,就摔了一跤,小兔子只好一瘸一拐地回家了。"二、區(qū)分區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能進行分類。
1、"石頭"的引出。
教師:(1)小兔為什么會摔倒?
。2)這些坑是什么形狀?
。3)這么多不同形狀的坑,我們該怎么辦?
2、撿"石頭"、辨"石頭"。
教師:快睢,小路旁邊就有許多彩色的石頭,小朋友們可以撿一塊自己喜歡的,出發(fā)吧!
提問:誰來說說自己撿到的"石頭"是什么形狀?什么顏色的?
3、游戲"舉石頭"。
教師:小朋友們回答得真棒!讓我們來玩?zhèn)"舉石頭"的游戲吧。
交代游戲規(guī)則:請小朋友仔細聽老師的口令,并根據(jù)口令舉起相應(yīng)的石頭。
教師小結(jié):剛才的游戲,小朋友們表現(xiàn)特別棒?磥砟銈儗@些"石頭"的形狀都已經(jīng)十分的了解。接下來,就去給小兔家鋪路吧。
三、初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。
1、第一次鋪路。
教師提出操作要求:鋪的時候,請小朋友們仔細觀察"坑"的形狀,看看自己撿的"石頭"放到哪個坑才最合適?
教師:(1)路鋪好了嗎?
。2)怎么啦?
教師:別著急,老師這兒還有兩筐"石頭",請小朋友們先排好隊,每人上來選一塊繼續(xù)去給小兔家鋪路。
2、第二次鋪路。
教師:(1)這回路該鋪好了吧?
(2)又怎么啦?
。3)討論:"怎樣把這些石頭變大?"① 2人合作② 4人合作教師小結(jié):剛剛小朋友們通過2人合作,4人合作變出了許多"大石頭",那么在這些"大石頭"中,究竟哪些會適合小路上的"坑"?老師這兒有幾幅"坑"的圖片,我們一起來看看。
。4)出示"坑"的圖片,提問:①這些"坑"是什么形狀?
、谠鯓硬拍芷闯鲞m合這些"坑"的"大石頭"? (幼兒動手拼一拼。)③請出兩組幼兒的作品,進行正反對比,幫助幼兒找到拼搭技巧。
教師:這兩塊"石頭"都是什么形狀?大小一樣嗎?又是怎樣拼在一起的?
教師小結(jié):原來想要拼出適合這些"坑"的"大石頭",第一步:需要先找到大小、形狀一樣的兩塊"石頭"。第二步:則需要將一樣長的兩邊拼在一起。
、苡變涸俅尾僮。
教師:"大石頭"拼好了,我們?nèi)ソo小兔家鋪路。
3、第三次鋪路。
教師:成功了,小路鋪好了,真漂亮。小兔一定很喜歡,我們快把它請出來,"小兔子,快出來!"小兔:"謝謝,謝謝你們,我太喜歡這條五彩小路了。"教師:小兔子非常感謝我們,想邀請大家一起玩"踩石頭"的游戲。
游戲"踩石頭"。
交待游戲規(guī)則:當(dāng)音樂響起的時候,小朋友們可以在路上自由的舞蹈,可是音樂一停,小朋友們要立刻踩在"石頭"上,并說出"石頭"的形狀。
四、結(jié)束部分。
小朋友們,剛才你們一定玩的很累了,小兔子說它也很累,想要回家,我們跟它說再見吧!
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