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中班律動游戲《磁鐵將軍和小兵》

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 中班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶


中班律動游戲《磁鐵將軍和小兵》


設(shè)計思路:


音樂歡快幽默,其滑音部分極具特色,日常教學(xué)活動中常被表現(xiàn)成從上至下的律動。我們認(rèn)為同一種音樂可以有多種表達(dá)方式。中班幼兒對磁鐵的吸引特性具備一定認(rèn)知經(jīng)驗,將吸鐵過程與音樂的滑音部分巧妙結(jié)合,用“磁鐵將軍和小兵”的虛擬故事貫穿游戲始終,旨在讓幼兒感知了解音樂中動靜變化和滑音的同時,還能在自我掌控的游戲情境中,自選角色、自我印證、自我挑戰(zhàn),感受合作游戲娛人、娛己的快樂。


活動目標(biāo):


1、感知音樂中動與靜的變化和滑音的特點,能用自己喜歡的肢體動作表現(xiàn)停頓及磁鐵與金屬相互吸引的情景。


2、能隨音樂變化進(jìn)行律動游戲,享受多人合作游戲的快樂。


活動準(zhǔn)備:


1、活動前豐富幼兒對磁鐵相關(guān)特點的認(rèn)識


2、對音樂原曲進(jìn)行編輯


活動過程:


活動前熱身。


1、無音樂節(jié)奏小游戲:運用身體各部位的動作,初步感受音樂的基本節(jié)奏型。


(1)身體一個部位的節(jié)奏游戲。


指導(dǎo)語:我請你們玩游戲,用身體的哪一個部位玩?


(2)身體多個部位配合的節(jié)奏游戲。


指導(dǎo)語:我想用身體的兩個部位一起游戲,用哪里?怎么玩?


2、第一遍感知音樂,引入故事游戲情景,體驗樂曲完整結(jié)構(gòu)。


指導(dǎo)語:還有個更好玩的游戲藏在音樂里,我們來聽聽。(這天,威風(fēng)的磁鐵將軍和快樂的小兵們出門去——)


3、第二遍感知音樂,展開故事游戲情景,體驗樂曲中行進(jìn)與停頓的變化。


指導(dǎo)語:從音樂里你聽到了什么?(它們走走走走,紅燈——停。


4、第三遍感知音樂,繼續(xù)展開故事游戲情景,體驗樂曲中滑音部分的特點。


指導(dǎo)語:小兵們走著走著,一件奇怪的事發(fā)生了——(它們走走走走,突然X被X吸住了;它們繼續(xù)走走走走,突然X又被X給吸住了。)


指導(dǎo)語:他們是聽到什么聲音,才會發(fā)生這件奇怪事的?


4、玩碰碰游戲。


(1)自己身體一個部位和另一個部位的吸引。


指導(dǎo)語:這個碰碰聲音有魔力,你們聽到以后,身體的哪個部位和哪個部位會被吸到一起?

(2)教師和一位幼兒示范兩人合作游戲。教師扮演磁鐵將軍,幼兒扮演小兵。


指導(dǎo)語:當(dāng)磁鐵將軍聽到碰碰聲音時,會發(fā)生什么事情?你身體的哪個部位會被我吸?

(3)相鄰幼兒兩兩分組,身體各部位的相互吸引。


指導(dǎo)語:商量好誰是磁鐵將軍,誰是小兵。碰碰聲音出現(xiàn)的時候,磁鐵


將軍會吸住小兵身體的哪個部位?


5、拓展游戲玩法。


(1)幼兒散點式行進(jìn),交換角色和游戲玩伴,滑音部分快速反應(yīng)找到玩伴兩兩吸引的游戲。


指導(dǎo)語:磁鐵將軍和小兵們大家一起出發(fā)了,當(dāng)聽到碰碰聲音的時候,看哪位磁鐵將軍最快找到自己的小兵吸住他。


(2)幼兒兩人一組身體某部位粘連的方式散點式行進(jìn),滑音部分快速反應(yīng)找到另外兩個已粘連在一起的玩伴變?yōu)樗娜说挠螒颉?/p>


指導(dǎo)語:這會兒,還有更好玩的要事情發(fā)生了——剛才吸在一起的將軍和小兵,當(dāng)再聽到碰碰聲音的時候,還會發(fā)生什么事情?會和另外的將軍和小兵吸住變成4個人在一起的大軍隊么?試試。


6、與客人老師的互動游戲。


7、小結(jié)游戲玩法,活動結(jié)束。延伸:與其它玩伴、爸爸媽媽的分享游戲和創(chuàng)新游戲的其它玩法。


指導(dǎo)語:我們今天玩的游戲可以是自己一個人玩、可以是兩個小朋友一起玩、可以是兩個小朋友變四個小朋友一起玩。可不可以和更多小朋友一起玩玩?和爸爸媽媽怎么玩呢?這個游戲還可以有其他的玩法么?下課后大家都去試試,祝你們玩得愉快!



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