小班趣味數(shù)學(xué)游戲:復(fù)習(xí)區(qū)別幾何圖形
活動目標(biāo):
1.通過游戲的方式學(xué)會排除大小、顏色、擺放位置的干擾找到指定的幾何圖形。
2.體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,喜歡數(shù)學(xué)活動。
活動準(zhǔn)備:
1.幼兒有關(guān)幾何圖形的認(rèn)識;
2.自制大圖書一本(內(nèi)有流程圖、相應(yīng)故事情節(jié)背景圖和各種形狀的大木箱、山洞牌、密碼鑰匙、密信三封)
3.幼兒操作材料各種幾何圖形若干。
活動過程:
一、故事引出:灰太郎和懶洋洋
1.出示故事書,簡單介紹故事起情節(jié),帶幼兒走進(jìn)故事情景中。
(1)小朋友你們看灰太郎又研制出了一種 *** ,他把懶洋洋給迷倒了,需要解藥,可是這次喜洋洋也沒有想出辦法,要請小朋友來幫忙,你們愿意幫助小羊們救出懶洋洋嗎?
2.那我們來看看怎么才能取出解藥救出懶洋洋吧。◣в變鹤哌M(jìn)故事中)
二、逐頁講述,根據(jù)情節(jié)變化逐一化險為夷
1.根據(jù)提示,尋找山洞牌指定形狀為正方形、三角性的的山洞。
2.根據(jù)提示尋找大木箱
提示:(1)大木箱不是紅色的。
(2)大木箱不是綠色的。
(3)大木箱的形狀是正方形的。
(4)請幼兒操作并找出正確的大木箱
3.根據(jù)提示尋找正確的密碼鑰匙
提示:(1)密碼鑰匙不是最大的那把。
(2)密碼鑰匙也不是最小的那把。
(3)密碼鑰匙的形狀是三角形的。
(4)請幼兒操作并找出正確的密碼鑰匙。
4.根據(jù)提示尋找正確的解藥寶貝盒救懶洋洋。
提示:(1)解藥寶貝盒不是三角形的。
(2)解藥寶貝盒不是正方形的。
(3)解藥寶貝盒是正方形的。
(4)請幼兒操作并找出正確的解藥寶貝盒。
三、活動結(jié)束
“非常感謝小朋友,懶洋洋在你們的幫助下吃下了解藥,已經(jīng)醒了!”(跳舞慶祝)
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