托班科學(xué):小狗糖果店
教育價(jià)值分析:
以小狗糖果店為載體,讓幼兒在游戲的氛圍中,不知不覺(jué)復(fù)習(xí)按數(shù)量取物,復(fù)習(xí)4以內(nèi)的數(shù)數(shù)。游戲“神秘盒”激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)幼兒的注意力。游戲買糖,接近幼兒生活,幼兒樂(lè)意參與;顒(dòng)來(lái)源于生活,運(yùn)用于生活,幼兒有一定的生活經(jīng)驗(yàn),是活動(dòng)成為可能。
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)按數(shù)量取物,復(fù)習(xí)4以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)操作活動(dòng)的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒用書;
2、小盒數(shù)知(里面放著不同數(shù)量的糖);貼有點(diǎn)卡的塑料袋、串珠積木。
3、動(dòng)物圖形卡一套;糖果圖卡若干;小狗頭飾一個(gè)。
活動(dòng)難點(diǎn):
學(xué)習(xí)按數(shù)量取物,聽仔細(xì)教師的要求。
難點(diǎn)剖析:
幼兒的傾聽注意力容易分散,這就要求教師通過(guò)生動(dòng)有趣的游戲來(lái)激發(fā)孩子傾聽的習(xí)慣,調(diào)動(dòng)孩子的視覺(jué)聽覺(jué),更好的完成教師的要求。
活動(dòng)過(guò)程:
一、 游戲“神秘盒”
游戲“神秘盒”激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)幼兒的注意力。糖果
二、 請(qǐng)小動(dòng)物吃
教師在黑板上出示小動(dòng)物圖卡,請(qǐng)幼兒根據(jù)相應(yīng)的數(shù)字給小動(dòng)物送糖果,易于激發(fā)幼兒的興趣。小狗開了一家糖果店,生意很忙,小朋友們來(lái)幫助小狗裝糖果吧!
三、 游戲“小狗糖果店’
游戲買糖,接近幼兒生活,幼兒樂(lè)意參與。請(qǐng)一名幼兒頭戴小狗頭飾當(dāng)糖果店售貨員,另外幼兒做顧客。顧客說(shuō)出“我買*顆糖”時(shí),“小狗”找出相應(yīng)的糖果袋給顧客,并由全體顧客檢查是否正確。
四、使用幼兒用書。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/youer/1313461.html
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