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百變魔尺游戲活動(dòng)教學(xué)反思

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 幼兒園游戲教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶
德國(guó)心理學(xué)家福祿貝爾認(rèn)為“兒童在游戲中應(yīng)自然、自由的發(fā)展,但沒(méi)有合理的有意識(shí)的指導(dǎo),兒童的游戲活動(dòng)只能成為無(wú)目的的活動(dòng)。”正如《幼兒園游戲指導(dǎo)》一書(shū)中指出的那樣“游戲活動(dòng)要成為有益的活動(dòng),有賴(lài)于教師對(duì)游戲的組織與指導(dǎo)。”顯而易見(jiàn),要使幼兒在游戲活動(dòng)輕松愉快地學(xué)習(xí),還有待老師的恰當(dāng)引導(dǎo)。我把游戲活動(dòng)作為引導(dǎo)孩子百變魔尺的一個(gè)途徑。

每次變魔尺活動(dòng)結(jié)束后,我就告訴幼兒下次活動(dòng)的內(nèi)容,讓幼兒各自嘗試著變。

吃點(diǎn)心后和午飯后的自由活動(dòng)時(shí)間,啟發(fā)幼兒一對(duì)一或三、五一組友好地玩魔尺;他們你教我,我?guī)湍,有時(shí)手把手,有時(shí)點(diǎn)頭點(diǎn)腦,玩得很開(kāi)心;小朋友在互助玩中輕松學(xué)習(xí),不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)了些變的技能;還會(huì)舉一反三地創(chuàng)造性構(gòu)建。彌補(bǔ)了集體教學(xué)中照顧不周、時(shí)間緊迫的不足。

自主性游戲中,我開(kāi)設(shè)特色區(qū),幼兒在這里可以大顯身手。有的幼兒主動(dòng)地當(dāng)起了小老師,輔導(dǎo)在構(gòu)建中有困難的幼兒,有時(shí)復(fù)習(xí)以前的技能;有的嘗試新內(nèi)容的構(gòu)建,有時(shí)玩起了百變魔尺比賽,真是其樂(lè)無(wú)窮。

請(qǐng)看一次角色游戲的記錄:特色區(qū)中有五名小朋友,劉愷睿自告紛涌當(dāng)起了主持人,他先和大家一起變貓的比賽,自己獲勝了。然后一對(duì)一分別指導(dǎo),景金灝手把手地指導(dǎo)天天小朋友變小鳥(niǎo);劉愷睿目視衡衡小朋友,教他變企鵝;一會(huì)兒,他們又進(jìn)行了一次變企鵝、變小鳥(niǎo)的比賽。此時(shí),我走過(guò)去,景金灝說(shuō):“我們想看看燈籠是怎樣的?”于是,我讓他們看了變燈籠的視頻,看“燈籠”的示范作品,劉愷睿耐心地看了又看,然后,不厭其煩地反復(fù)嘗試;景金灝只看了一眼示范作品,就自己推敲,反復(fù)嘗試。不到10分鐘,他們雙雙成功了……

從上不難發(fā)現(xiàn):游戲活動(dòng),給了孩子們百變魔尺的探索機(jī)會(huì)。每次集體活動(dòng)中,沒(méi)有變成功的幼兒,就是在游戲活動(dòng)中,變成功了;每次集體活動(dòng)時(shí)的小老師,就是游戲活動(dòng)中先行一步。因此,游戲活動(dòng)是百變魔尺中, 溫故知新的好辦法。

一改再改老游戲
小班角色游戲案例兩則


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/271830.html

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