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大班科學(xué)教案:誰(shuí)是猜拳高手

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 大班科學(xué)教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


  設(shè)計(jì)思路:

  猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當(dāng)遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時(shí),他們會(huì)自發(fā)地用猜拳的方式來(lái)做決定。但是在猜拳的過程中往往會(huì)為輸贏而引起爭(zhēng)執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會(huì)有孩子故意賴皮,最終誰(shuí)輸誰(shuí)贏搞不清。“誰(shuí)是猜拳高手”的活動(dòng)就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學(xué)習(xí)使用統(tǒng)計(jì)的方法來(lái)記錄比賽的結(jié)果,從而體驗(yàn)統(tǒng)計(jì)給人們的游戲、生活帶來(lái)的方便。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能用自己的方式記錄游戲過程及結(jié)果,并嘗試集體制作簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)表。

  2.感知統(tǒng)計(jì)給人們生活帶來(lái)的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計(jì)意識(shí),萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計(jì)表”若干;制作統(tǒng)計(jì)表的各種標(biāo)記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計(jì)表。

  活動(dòng)過程:

  設(shè)置懸念,激發(fā)興趣

  1.師幼互動(dòng)游戲。

  師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

  你們當(dāng)中誰(shuí)是猜拳高手呢?一起來(lái)比一比!

  2.幼兒兩兩游戲。

  師:請(qǐng)你和旁邊的好朋友比一比,看看誰(shuí)更厲害。

  (評(píng)析:活動(dòng)一開始教師為幼兒設(shè)置了“誰(shuí)是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動(dòng)以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的熱情。)

  3.幼兒自由講述游戲情況。

  師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

  (評(píng)析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達(dá)成共識(shí),比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

  4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

  (評(píng)析:這是一個(gè)具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)回答,如記下來(lái)、畫下來(lái)、貼五角星等等,最終達(dá)成“把比賽的過程記錄下來(lái)”就能讓很多人一目了然的共識(shí)。)

  動(dòng)腦思考,初步嘗試

  1.提供統(tǒng)計(jì)材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計(jì)方法。

  師:今天,老師給大家準(zhǔn)備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等,F(xiàn)在請(qǐng)你和朋友商量一下,比賽時(shí)準(zhǔn)備怎樣來(lái)記錄呢?

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本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/youer/328261.html

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