歡迎來(lái)到逍遙右腦記憶網(wǎng)-免費(fèi)提供各種記憶力訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法!

托班游戲《大灰狼和小白兔》案例分析與反思

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 托班游戲教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

  一、游戲的前期思考

  一游戲來(lái)源

  托班幼兒剛?cè)雸@,初到陌生且沒有熟悉的親人的幼兒園環(huán)境中,由于依戀而產(chǎn)生分離焦慮,形成煩躁、憂傷、緊張、恐慌、不安等消極情緒,甚至個(gè)別幼兒情緒不愉快還會(huì)影響其食欲、正常睡眠等在園的一日生活。為了盡快安定幼兒的入園焦慮情緒,轉(zhuǎn)移和分散他們想念親人的注意力,幫助他們盡快地熟悉并適應(yīng)幼兒園的集體生活,筆者組織幼兒開展了這個(gè)游戲。在這個(gè)游戲中,教師的角色既是兔媽媽,也是大灰狼。

  二游戲資源分析

  1、已有經(jīng)驗(yàn)的利用。孩子們大都有大灰狼是兇狠的動(dòng)物、小白兔是可愛的動(dòng)物的相關(guān)概念,還知道大灰狼最喜歡吃小白兔。

  2、故事和頭飾的使用。游戲前,教師將游戲的玩法和規(guī)則以故事的形式告訴幼兒,讓幼兒較容易理解和掌握;游戲中,幼兒戴上小兔的頭飾進(jìn)行游戲,使游戲開展得更加生動(dòng)和形象。

  3、場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)。教師利用幼兒的座位,將它們?cè)O(shè)為每只小兔的家,活動(dòng)室的其它剩余空間設(shè)置為草地。

  二、游戲方案及分析

  一游戲預(yù)定目標(biāo)

  1、能愉快地參與游戲,感受集體游戲和集體生活的樂趣,緩解分離焦慮帶來(lái)的消極情緒。

  2、能認(rèn)識(shí)并找到自己的座位。

  二游戲資源:大灰狼頭飾一只;小兔頭飾與幼兒人數(shù)相等。

  三游戲過(guò)程

  1、出示大灰狼的頭飾,以故事的形式吸引幼兒的注意力。

  師:“這是誰(shuí)呀?它來(lái)我們這兒干什么呢?誰(shuí)知道?”

  幼:“是大灰狼,它要吃小白兔。”

  師:“小白兔正跟著兔媽媽在草地上吃青草,它們一聽到大灰狼的腳步聲,就趕緊跑回自己的家,把門關(guān)得緊緊的,不讓大灰狼進(jìn)來(lái)?墒牵械男⊥谜也坏阶约旱募,就被大灰狼抓住了。”

  2、幫助幼兒戴上頭飾,開展游戲。

  師:“現(xiàn)在我當(dāng)兔媽媽,你們是小兔,小兔和兔媽媽一起到草地上吃青草吧。師生一邊念兒歌:“小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來(lái)。愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真愉快。”一邊跳到活動(dòng)室的一角豎起耳朵聽一聽,是不是狼來(lái)了?”

<<<1234>>>
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/331769.html

相關(guān)閱讀:托班教案:小鴨子(體育)
托班體育教案《大皮球》二
托班體育教案:好吃的水果
托班民間游戲教案:《拾棉花》
托班戶外體育教案:小魚游游游