設(shè)計(jì)意圖:
本活動(dòng)以圖畫書(shū)《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計(jì)。依據(jù)美國(guó)心理學(xué)家?jiàn)W蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書(shū)的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對(duì)個(gè)別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲的難度;顒(dòng)過(guò)程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳?lè)形象來(lái)增強(qiáng)故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動(dòng)的同時(shí)享受游戲帶來(lái)的愉悅和滿足;顒(dòng)只準(zhǔn)備了一個(gè)音帶,力圖體現(xiàn)本人對(duì)“低耗高效”教學(xué)原則的推崇和運(yùn)用。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見(jiàn)光盤),活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂(lè)玩“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
2.根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對(duì)話來(lái)展開(kāi)“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
3.在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序
1.說(shuō)一說(shuō)《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的主要內(nèi)容及順序。
2.帶著對(duì)第三個(gè)秘訣的猜測(cè)進(jìn)入游戲。
二、分段學(xué)習(xí),隨情境開(kāi)展游戲
(一)學(xué)習(xí)第一段游戲
1.教師隨樂(lè)示范蛤蟆走等動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒觀察、反饋和模仿。
2.幼兒聽(tīng)A段音樂(lè)一起練習(xí),并跟隨音樂(lè)節(jié)奏和動(dòng)作加入語(yǔ)言“饑餓的敵人在哪里”。
3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規(guī)則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對(duì)話,并進(jìn)行與對(duì)話相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作練習(xí)。
4.聽(tīng)蛇出來(lái)的音效和B段音樂(lè)練習(xí)對(duì)話、動(dòng)作.幫助幼兒進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
5.完整進(jìn)行第一段游戲。
(二)學(xué)習(xí)第二段游戲
1.遷移第一段游戲經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)鱷龜音效,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜?shù)臋C(jī)智和個(gè)性化的動(dòng)作。
<<<12>>>本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/youer/344876.html
相關(guān)閱讀:
歌曲仿編:兩只老虎(律動(dòng)活動(dòng))
大班音樂(lè)活動(dòng)“熊和石頭人”的設(shè)計(jì)思路
大班音樂(lè)活動(dòng)《來(lái)了一群小鴨子》說(shuō)課稿
大班音樂(lè)教案:夢(mèng)之船??PUNNY