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托班認(rèn)知活動案例:木馬呱噠噠

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 托班區(qū)域活動 來源: 逍遙右腦記憶

  活動目標(biāo):

  1、能正確區(qū)分大小并認(rèn)識紅、黃、藍(lán)三種顏色。

  2、能聽清老師的要求并迅速的拿出玩具材料。

  3、幼兒能積極參與活動,體驗思維游戲帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已有認(rèn)識大、小的相關(guān)經(jīng)驗。

  材料準(zhǔn)備: 布置動物園的場景、開火車的音樂、歌曲“我愛我的小動物”、學(xué)具盒、游樂場的電腦課件

  活動流程:

  引入活動去動物樂園→幼兒操作給小動物喂食、找朋友→活動結(jié)束小動物騎木馬

  活動重、難點:

  1、重點:會區(qū)分大小,并能辨認(rèn)出紅黃藍(lán)三種顏色。

  2、難點:能夠聽清教師的指令,迅速的取放玩具。

  活動過程:一、引入活動----去動物游樂園

  1、坐小火車去動物園

  教師:“動物園里有很多可愛的小動物,去找小動物一起做游戲好嗎?”

  幼兒:幼兒隨開火車的音樂和老師一起表演。

  教師:“動物園到了,這里有許多可愛的小動物”,隨教師演唱歌曲‘我愛我的小動物’,并請幼兒說一說歌曲里有哪些小動物?教師在黑板上出示相應(yīng)的材料“你們來看一看這些小狗、小貓有什么不一樣的?”大、小

  幼兒:能夠正確辨認(rèn)出哪個小動物大、哪個小動物小。

  教師:“小貓和小狗最喜歡吃什么?”教師出示卡片2

  幼兒:說一說卡片2上面都有什么?兩個盤子里的骨頭和小魚有什么不一樣的地方?大、小

  二、幼兒第一次操作---給小動物喂食

  1、請幼兒根據(jù)老師的指令拿出相應(yīng)的游戲材料

  教師:出示一只大貓,請小朋友給大貓找出最喜歡吃的魚?

  幼兒:從卡片2中找出大魚送給大貓。游戲以此類推

  教師:給小動物喂完食后,隨后將卡片2完整鑲嵌。

  幼兒:將完整鑲嵌好的卡片送回家。

  三、通過演示“游樂場”的課件,引導(dǎo)幼兒區(qū)分大小和顏色。

  教師: 小朋友們你們平時喜歡去游樂場嗎?最喜歡玩什么?

  幼兒:發(fā)散自己的想法。

  教師:那你們知不知道小貓和小狗最愛玩什么玩具嗎?教師出示旋轉(zhuǎn)木馬背景圖

  幼兒:他們喜歡騎木馬。

  教師:這些木馬有什么不一樣的地方?

  幼兒:他們的顏色不一樣,大小也不一樣。

  教師:說一說它們都是什么顏色的?

  幼兒:有紅色的、有黃色的、還有藍(lán)色的。

  教師:你最喜歡哪匹木馬?

  幼兒:我最喜歡騎黃色大木馬------。

  四、幼兒第二次操作:“找朋友”

  教師:今天老師也給你們準(zhǔn)備了許多玩具木馬,我們來玩一個找朋友的游戲,我來說。請你快快找出它的好朋友。

  幼兒:根據(jù)教師的指令,進(jìn)行操作游戲。

  教師:請找出相應(yīng)顏色、大小的木馬放到背景圖上。

  請幼兒將木馬按顏色標(biāo)簽分別放到小淺子里。

  五、幼兒第三次操作:“騎騎小木馬”

  教師:聽,小貓和小狗都等急了,小朋友們我們快來幫他們騎上小木馬,讓他們高興高興。

  幼兒:做好準(zhǔn)備,雙手放在學(xué)具盒的兩旁。

  教師的指令:1請狗哥哥和妹妹坐上紅色的木馬。

  2請貓姐姐和妹妹坐上藍(lán)色的木馬

  3請狗哥哥坐上黃色的大木馬貓妹妹坐上藍(lán)色的小木馬

  4請所有的小動物都坐上旋轉(zhuǎn)木馬

  幼兒:操作后,進(jìn)行整理。

  活動反思:

  整體活動設(shè)計情景化、游戲化、符合小小班幼兒的年齡特點;顒幽繕(biāo)制定明確,層次清楚。幼兒在情景中鞏固對大小以及顏色的認(rèn)識。并通過游戲:給小動物喂食,了解每種小動物都喜歡吃什么?在活動過程中能夠進(jìn)行多次操作,鞏固目標(biāo)的落實,層層遞進(jìn),達(dá)到了預(yù)期的目的和效果。

  小小班幼兒注意力容易分散,我在思維游戲課程中以游戲貫穿始終,以實際操作的形式訓(xùn)練幼兒手、腦并用,幼兒在思維游戲材料支持下,充分體驗到活動的樂趣。最大限度地發(fā)揮他們的自主性。 活動的目標(biāo)符合我班幼兒的發(fā)展水平,而且在原有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上又適當(dāng)?shù)脑黾恿穗y度;顒觾(nèi)容的選擇既是幼兒感興趣的又貼近幼兒的生活。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/354657.html

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