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學(xué)前班跑類游戲教案:《看誰(shuí)先跑到》

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 托班游戲教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

  一、游戲準(zhǔn)備:

  在場(chǎng)地上劃兩條相距15-20米的平行線,中間并排劃2-4個(gè)長(zhǎng)2米、寬1米的長(zhǎng)方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對(duì)正方格各豎一面小旗實(shí)心球或其他物品。

  二、游戲方法:

  把游戲者分成人數(shù)相等的4隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過(guò)方格,繞過(guò)對(duì)面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)進(jìn)行,如此依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。

  三、游戲規(guī)則:

  1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。

  2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。

  3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。

  4.最后積分相等,名次可并列。

  四、教法建議:

  1.按游戲隊(duì)形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規(guī)則及注意事項(xiàng),

  然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。

  2.結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可進(jìn)行交通規(guī)則的教育。

  3.為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。

  4.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定。


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/489436.html

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