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大班數(shù)學(xué)教案《5以內(nèi)的加法》

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班數(shù)學(xué)教案 來源: 逍遙右腦記憶

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解西關(guān)人嘆早茶的飲食文化,大膽、自信地與人交往,進(jìn)一步提高交 往的技能。

  2、學(xué)習(xí)多行、多列的正逆排序,促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維的發(fā)展。 (教學(xué)重點(diǎn))

  3、嘗試運(yùn)用排序的知識(shí)參與嘆早茶的角色游戲,體驗(yàn)在生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)知 識(shí)的樂趣。 (難點(diǎn)部分)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、活動(dòng)前發(fā)動(dòng)家長帶幼兒體驗(yàn)嘆早茶,熟悉點(diǎn)心卡的使用、認(rèn)識(shí)各種點(diǎn)心 美食,觀察服務(wù)員的工作,為開展角色游戲做好生活經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備。

  2、角色游戲設(shè)“廣州酒家” “陶陶居” “蓮香樓” “西關(guān)人家”四個(gè)小酒樓, 點(diǎn)心卡 8 張,里面分別按橫向、縱向印有 10 款點(diǎn)心的名字,如下圖。每間 酒樓廚房按各自的點(diǎn)心卡設(shè)計(jì)分單行、單列,多行、多列擺設(shè) 10 種美食角 色游戲材料。

3、幼兒已有 10 以內(nèi)的正逆排序的知識(shí)及使用美食券參與角色游戲的經(jīng)驗(yàn)。

4、四種美食券:

  

  活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬┩ㄟ^《逛步行街》的游戲,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)行和列。

  引用體育游戲《大風(fēng)吹》的玩法,通過教師站位的改變,引導(dǎo)幼兒從自身出 發(fā),充分感知橫著排的隊(duì)伍叫行,豎著排的隊(duì)伍叫列。并幫助幼兒學(xué)習(xí)區(qū)分第幾 行,第幾列。

 。ǘ┻\(yùn)用多行、多列的正逆排序的知識(shí)學(xué)習(xí)使用點(diǎn)心卡(重點(diǎn)部分)

  1、教師通過西關(guān)美食的課件,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。引導(dǎo)幼兒一起討論喝 早茶的情景、步驟,引出上酒樓喝茶,首先要使用點(diǎn)心卡點(diǎn)食物。

  2、教師與幼兒一起復(fù)習(xí)箭頭標(biāo)記與數(shù)字在雙向排序中所表示的實(shí)際意義 。 如 8 表示從右往左數(shù)的第八個(gè)。借助箭頭教具、身體動(dòng)作等引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí) 多 行多列的雙向排序,如:第二行 3 表示第二行從左往右數(shù)的第三個(gè),從而學(xué)習(xí) 使用點(diǎn)心卡,為角色游戲的開展奠定基礎(chǔ)。

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