歡迎來到逍遙右腦記憶網(wǎng)-免費提供各種記憶力訓練學習方法!

托班跑類游戲教案:《拍背追趕》

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 托班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶

  (一)游戲目的:

  發(fā)展兒童的靈敏、反應及快速奔跑的能力。

  (二)準備工作:

  在場地上畫一個大圓圈(圖7)。

  (三)游戲的進行:

  教師可讓參加游戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個兒童為"引導人"站在圓圈外。

  游戲開始時,"引導人"在圓圈外沿逆時針方向跑動,在跑動中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然后迅速沿圓圈快跑;被拍擊的人立即起動追趕,如果"引導人"被追拍到,則繼續(xù)擔任"引導人";如果"引導人"未被拍擊到,并占據(jù)了被拍擊者的空位,那么被拍擊的人即為新的"引導人",游戲繼續(xù)進行。

  (四)游戲規(guī)則:

  1."引導人"的拍擊動作不能太重,也不宜太輕。

  2.雙方必須沿圓圈的逆時針方向進行追跑,不得進入圓圈內(nèi),也不得遠離圓圈。

  (五)教法建議:

  1.圓圈的大小,可根據(jù)參加游戲兒童人數(shù)的多少而定。

  2.由于"引導人"沿圓圈不停的跑動,運動量較大,因此"引導人"在連續(xù)兩次被追拍后,即應更換。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/585026.html

相關閱讀:托班教案:小鴨子(體育)
托班民間游戲教案:《拾棉花》
托班戶外體育教案:小魚游游游
托班體育教案:好吃的水果
托班體育教案《大皮球》二