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中班社會教案:尋找魔術(shù)宮

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 中班社會教案 來源: 逍遙右腦記憶

  一、 目標(biāo)

  1、 通過創(chuàng)設(shè)情境活動——尋找魔術(shù)宮,讓幼兒親自去探索道路,培養(yǎng)幼兒獨立地克服困難,解決問題的能力。

  2、 在感受活動后,講述自己的尋路過程和戰(zhàn)勝困難的經(jīng)歷,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

  二、 重點與難點

  重點:體驗困難,并動腦筋戰(zhàn)勝困難。

  難點:尋找去魔術(shù)宮的路。

  三、 準(zhǔn)備

  1、 大廳布置四條通往魔術(shù)宮的路,路上設(shè)置各種障礙物。

  2、 大地圖一張(從教室到大廳的路);小地圖人手一張(大廳內(nèi)通往魔術(shù)宮的路)。

  3、 魔術(shù)師裝束,以及變魔術(shù)的小道具。

  四、 設(shè)計思路

  用讓幼兒親自體驗困難,并且去想辦法戰(zhàn)勝它,這樣的方法來進(jìn)行教學(xué),對幼兒來說,有很大的誘惑力,會很有興趣。這節(jié)課,用去尋找魔術(shù)宮為目的,一路設(shè)置障礙,讓幼兒動腦、動手、身體力行,從而培養(yǎng)孩子勇敢探索的精神和解決問題的能力。

  五、 過程

 。ㄒ唬 聽錄音引起興趣

  師:聽,誰在說話?他在說什么?

  錄音:小朋友,你們好,我是魔術(shù)師爺爺,我住在魔術(shù)宮里,你們想到魔術(shù)宮來看我表演嗎?那就請你們來吧?

  過渡:魔術(shù)師爺爺請我們?nèi)ツg(shù)宮,可是魔術(shù)宮在什么地方呀?

  (二) 尋找魔術(shù)宮

  1、 想去魔術(shù)宮,又不知道在哪里,怎么辦呢?(啟發(fā)幼兒思考,因有電話機(jī)在身旁,幼兒會聯(lián)想到電話)請1~2人打電話(注意禮貌用語)。

  放錄音:

  魔:“噢,我已經(jīng)變了魔術(shù),把地圖變到你們的教室里啦,它會指引你們走到一間房子里,在那間房子里,我又放了許多小的地圖,你們每個人都會拿到一張小地圖,然后看著地圖,按標(biāo)記尋找道路,就能找到魔術(shù)宮。”

  師:“真的,太好啦!魔術(shù)爺爺怎么說(啟發(fā)幼兒回憶爺爺?shù)脑挘?rdquo;

  魔:“不過在通往魔術(shù)宮的路,你們還會碰到各種不同的困難,你們怕不怕?(頓)只要肯動腦筋,就一定能到達(dá)魔術(shù)宮,那時,我就在魔術(shù)宮門口迎接你們,好吧,一會兒見。”

  師:1、“魔術(shù)爺爺又說了什么?遇到困難怎么辦?”

  2、 教師與幼兒在教室里發(fā)現(xiàn)大地圖,與幼兒一起看地圖所指的道路邊走邊找到大廳。(邊走邊教幼兒學(xué)會看地圖,識標(biāo)記的方法)

  到達(dá)大廳門口,每人都拿到了一張小地圖。(墻上有一幅通往魔術(shù)宮的大地圖,共有四條路:1、蔬菜標(biāo)記路;2、數(shù)字標(biāo)記路;3、水果標(biāo)記路;4、幾何圖形標(biāo)記路;)幼兒手里小地圖的道路只有一條,4~5人相同。

  教師先讓幼兒看清自己的地圖上是什么標(biāo)記的道路,然后找和自己相同路線的同伴,結(jié)為一組,共四組,然后要求看懂在地圖中該走哪條路,一起到大廳中去找。(生生互動,互相幫助,結(jié)伴而行)

  3、每條路上至少有3個障礙物,或爬山、過河、走城堡、水潭、鉆洞,并遇到怪獸、老虎、蛇等等,與“勇敢者的道路”相似,讓幼兒在錯縱的四條路中,邊看標(biāo)記邊走,邊戰(zhàn)勝困難,邊尋找論述宮。

  (三) 到達(dá)魔術(shù)宮(魔術(shù)師爺爺由教師扮演在宮門口迎接)

  魔術(shù)師爺爺:“小朋友,你們好,你們累了吧,快來草地上歇歇,你們本領(lǐng)真大,能不能告訴爺爺你們是怎么過來的?路上遇到什么困難呀?”(集體漫談)

  “你們真勇敢,為了獎勵你們,爺爺這就表演魔術(shù)給你們看。”

  表演幾個小魔術(shù)。

  結(jié)束。

  六、 自我評價

  這節(jié)課最大的收獲是:幼兒通過情境體驗感受很深,非常愉悅,積極性高漲,由于有了談話內(nèi)容和感受,幼兒很想表達(dá),促進(jìn)了語言的發(fā)展。

  同時也培養(yǎng)了綜合能力,如常識中的水果、蔬菜歸類,計算中的幾何圖形、數(shù)字歸類,學(xué)看標(biāo)記識路。品德教育上的勇敢、活潑、不怕困難、戰(zhàn)勝困難的決心和勇氣,以及付諸行動。另外,在非智力因素的培養(yǎng)上,幼兒同伴間的交往,互相自由尋伴,商量怎樣尋路等等。

  幼兒在活動結(jié)束后仍回味無窮,好象真的去過魔術(shù)宮,并還不過癮,又去走走其他的幾條自己沒有走過的路線,四條路都走通,能力強(qiáng)的幼兒還去幫助能力弱的幼兒,鼓勵同伴不要害怕,學(xué)他的樣走等等,總之,效果很好。

  七、 園長評析

 。ㄒ唬 首先,這次活動選材檢查,魔術(shù)是幼兒很感興趣,較熟悉的藝術(shù),尋找魔術(shù)宮,確實引起了幼兒強(qiáng)烈興趣。

 。ǘ 這個活動體現(xiàn)了教師正確的教育觀,以幼兒的探索、感受和能力發(fā)展為主,教師的指導(dǎo)活動轉(zhuǎn)為隱性,很好地處理了教與學(xué)的關(guān)系。

  (三) 體現(xiàn)了正確的兒童觀。

  1、 考慮幼兒個體差異。每條路的難度不同,幼兒可以根據(jù)能力自由選擇。

  2、 情境創(chuàng)設(shè),困難設(shè)置,注意幼兒感受和興趣及解決能力,符合幼兒年齡特征。

 。ㄋ模w現(xiàn)了活動的教育價值:

  1、 常識知識,歸類,標(biāo)記知識,品德教育,互動能力,表達(dá)能力等,其效果從都評價中已看出。

  2、 如果適當(dāng)?shù)貙⒂螒螂y度進(jìn)行調(diào)整,也將適合大班或小班幼兒活動!



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