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中班其他教案:有趣的洗衣機(jī)

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 中班其他活動 來源: 逍遙右腦記憶


  目標(biāo):

  1.初步學(xué)習(xí)游戲,嘗試與同伴合作,用各種動作表現(xiàn)洗衣機(jī)洗衣服的程序。

  2.進(jìn)一步學(xué)習(xí)根據(jù)動作和語言的提示,在游戲情節(jié)中記憶洗衣動作的順序。

  3.在做轉(zhuǎn)圈動作時能與同伴協(xié)調(diào),控制圓圈的大小。

  準(zhǔn)備:

  1.幼兒事先在家中觀察洗衣機(jī)洗衣服的流程。

  2.洗衣機(jī)洗衣服的流程圖(圖一:放衣服;圖二:放水后衣服飄起來了;圖三:洗衣服;圖四:甩干)

  3.音樂磁帶。

  過程:

  一、幼兒自由探索,感受音樂

  1.教師逐一出示流程圖,引導(dǎo)幼兒回憶洗衣機(jī)洗衣服的流程,并嘗試創(chuàng)編相應(yīng)的動作。

  ①用洗衣機(jī)洗衣服,我們第一件事情要干什么?請你用動作來回答。

 、谟變簞(chuàng)編放衣服的動作。③出示圖一,明確第一步驟是“放衣服”。

  2.幼兒隨音樂用自己創(chuàng)編的動作表現(xiàn)“洗衣服”情景。

  3.個別幼兒示范按音樂節(jié)奏做動作。

  4.幼兒按節(jié)奏隨音樂“洗衣服”。

  二、幼兒集體探索游戲

  1.集體討論表現(xiàn)洗衣機(jī)的動作。

 、儆懻。

  A.我們怎么變成一臺洗衣機(jī)呢?

  B.洗衣服的時候是怎么轉(zhuǎn)的?

  C.甩干的時候又是怎么轉(zhuǎn)的?

  ②在教師動作、語言的提示下,幼兒練習(xí)表現(xiàn)洗衣機(jī)的動作。

 、劢處熀叱V,幼兒練習(xí)。

 、苡變弘S音樂練習(xí)。

  2.集體討論表現(xiàn)衣服的動作。

 、俳處熥鲆路,幼兒做洗衣機(jī),隨音樂共同游戲。

 、诮處熞龑(dǎo)幼兒在游戲中觀察衣服的動作,猜測衣服動作的不同含義。

  三、幼兒分角色游戲

  1.少部分幼兒做衣服,大部分幼兒做洗衣機(jī),隨音樂游戲。

  2.幼兒交換角色繼續(xù)游戲。

  延伸活動:

  教師與幼兒討論“晾衣服”的情節(jié),并引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)的動作,隨音樂游戲。自我反思

  設(shè)計分析:

  該設(shè)計思路來源于我園的一次教科研活動。原方案的內(nèi)容是表現(xiàn)洗手帕的情景,研討意圖是老教師向新教師示范如何引導(dǎo)幼兒合拍地做律動。

  研討時我們沒有采用老教師直接教新教師的方法,而是采用了老、中、青三代教師各自設(shè)計、相互交流的方法,結(jié)果“生成”了這一新的方案。該方案既吸收了老教師關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)的細(xì)膩的策略思考,又吸收了新教師關(guān)注社會生活發(fā)展的有活力的創(chuàng)新思考。

  策略分析:

  1.探索環(huán)節(jié)的適度引導(dǎo)

 、倩顒忧白層變涸诩抑杏^察,搜集相關(guān)的生活經(jīng)驗。將洗衣機(jī)洗衣服的主要流程寫給家長,讓其引導(dǎo)孩子進(jìn)行有針對性的觀察。重點注意兩個問題:

  A.放水之后,衣服會怎樣;

  B.甩干之后,衣服是什么樣子的。

 、谠谧晕姨剿鞯沫h(huán)節(jié)中,幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗(洗衣機(jī)洗衣服的流程),并嘗試創(chuàng)編相應(yīng)的身體動作。

  ③分兩個部分集體探索“洗衣機(jī)”的游戲環(huán)節(jié)。洗衣機(jī)——教師逐一拋出問題,引發(fā)幼兒討論,并讓幼兒逐步練習(xí):在語言、動作的提示下練習(xí)——在教師的唱譜下練習(xí)——隨樂練習(xí)。衣服——配班教師以“衣服”角色進(jìn)入游戲,幼兒進(jìn)行觀察并猜測教師所做動作的含義。

 、茉谘由旎顒“晾衣服”的環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場有觀摩教師,執(zhí)教教師就將“晾衣架”的問題拋給了觀摩教師,重點讓幼兒探索如何“晾衣服”。

  2.記憶策略的提煉運用

 、俳處熇昧鞒虉D幫助幼兒回憶洗衣機(jī)洗衣服的流程并嘗試創(chuàng)編相應(yīng)的動作。

 、诮處熀陀變汗餐螒,并在交換動作時給予動作和語言提示。

 、塾變河螒驎r,配班教師以“衣服”角色進(jìn)入,引導(dǎo)幼兒觀察并和幼兒共同討論其動作的含義。

  3.空間位置的自我調(diào)整

  游戲中,幼兒動作的隨意性會導(dǎo)致空間位置的改變,影響幼兒連續(xù)游戲。教師采取兩種方法解決該問題:其一,當(dāng)個別幼兒位置改變時,教師用游戲化的語言或改變自己站位的方式,提醒幼兒調(diào)整位置,并引導(dǎo)他們思考調(diào)整的原因。其二,當(dāng)大多數(shù)幼兒改變位置時,教師引導(dǎo)幼兒反思其原因,并用合適的游戲情境(如甩干)進(jìn)行調(diào)整。

  同行點評:

  活動設(shè)計很有時代感,而且特別關(guān)注對幼兒主動學(xué)習(xí)的指導(dǎo)。



本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/youer/818563.html

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