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“動漫已經(jīng)被譽(yù)為日本的第四項(xiàng)國寶”閱讀答案

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材料概括分析題(15分)

閱讀下面的材料,完成24-26題。

東有日本,西有美國,都是動漫產(chǎn)業(yè)的大國。日本原有三大國寶,分別是茶道、藝伎、相撲,現(xiàn)在動漫已經(jīng)被譽(yù)為第四項(xiàng)國寶。

根據(jù)三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫,而擁有與漫畫人物形象相關(guān)商品的占了84%。漫畫界的殿堂級人物手冢治蟲被稱為“1億人的手冢治蟲”,日本漫畫連載雜志的代表《周刊少》在1995創(chuàng)下653萬本的最高銷售紀(jì)錄。這足以說明日本龐大的內(nèi)需市場具有的能量。

2007日本動漫產(chǎn)業(yè)銷售額為4810億日元,而2008則為4483億日元,這樣的金額也讓動漫成了日本出版業(yè)的龍頭。日本前首相麻生太郎曾提出“酷日本”的口號,力圖將日本的漫畫、動畫市場拓展到全球。從1990代以后,日本動漫出版商更積極開拓海外市場,不僅建構(gòu)了巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,且將日本人的形象做了最好的國際宣傳。日本成了動漫輸出大國,全球不少國家播放的動漫片,有很大的比例來自日本。

一繪制十冊漫畫單行本的漫畫家,僅僅在發(fā)行版稅方面,就有2.8億日元的收入。這讓中國的漫畫家望塵莫及,也是日本的精英競相投入動漫產(chǎn)業(yè)的原因。但新人要得到認(rèn)同很不容易,通常要拿著自已作品到處拜訪出版社,或是投稿各種甄選比賽?墒且坏┳髌肥軞g迎。

“十寒窗無人問,一舉成名天下知”,則告別勉強(qiáng)糊口的階段了。多數(shù)的日本漫畫家在正式出道前,多半從名漫畫家助手開始做起,除了學(xué)習(xí)畫漫畫的必需技能之外,最重要的是實(shí)地見習(xí)漫畫家孕育作品的過程,包括靈感收集、角色設(shè)定、構(gòu)思分鏡等。近來漫畫家借由和電視電影業(yè)界的合作,增加了漫畫作品的能見度。十間閱讀漫畫的人數(shù)更是增長了5倍之多。

24.動漫被譽(yù)為日本的“第四項(xiàng)國寶”,根據(jù)是什么?(5分)

25.日本成為動漫強(qiáng)國的原因有哪些?(4分)

26.我國漫畫家要取得成功,可向日本同行借鑒什么?(6分)

參考答案:

24.動漫產(chǎn)業(yè)是日本出版業(yè)龍頭,為日本贏得了動漫大國的地位,將日本人的形象做了最好的國際宣傳。(答出一點(diǎn)得1分,兩點(diǎn)得3分,三點(diǎn)得5分)

25.全民愛讀漫畫,精英加入動漫產(chǎn)業(yè),政府大力倡導(dǎo),漫畫出版商積極開拓海外市場。(每點(diǎn)1分)

26.耐住寂寞,長期修煉;師從名師,實(shí)地見習(xí);借鑒合作,擴(kuò)大宣傳。(每點(diǎn)2分


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