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沉迷電游 兒童“僵尸化”

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 家庭教育 來源: 逍遙右腦記憶

  導讀:面部表情僵硬、不擅長社會交往,只會“宅”在家中玩電腦游戲,這似乎成了當下很多少年兒童的真實寫照。英國某慈善組織的一項最新報告提出,由于通宵沉迷于電腦游戲,很多少年兒童都出現(xiàn)了“僵尸化”的趨勢。

  沉迷電游也是“毒癮”

  這家專為游戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出,孩子們經常通宵沉迷電腦游戲而睡眠不足,社會技能出現(xiàn)大滑坡。該組織警告說,這一代兒童正面臨對“真實人際關系”失去熱情和激情的危險。

  社工保羅·布塞爾介紹說,現(xiàn)在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉,事實上他們并沒有吸毒,而是因為沉迷于電腦游戲導致極度缺乏睡眠,沒有精神。他說:“我不知道這是不是一種毒癮表現(xiàn)!备トR徹是英國一家兒童和媒體慈善組織的負責人,他補充說:“過去的人們擁有真正的人際交往,然而現(xiàn)在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了!

  針對這種情況,一家電腦游戲網店員工布萊德利建議,電腦應被設計得可控制使用時間,同時父母們應該了解限制兒童玩電腦游戲的必要性。但他同時也承認,如果一個人度過了緊張又充滿壓力的一天,那么把時間花在電腦游戲上的確比花在人際關系上感覺要好。

  專家建議

  7歲以下應禁玩電游

  本報訊有美國研究機構發(fā)現(xiàn),2005年美國人開始使用電子產品的年齡已由八歲下降至六歲半,三百多項所謂的兒童網上平臺及家用教育軟件,只有兩個采用經證實的教學方法,其余都只是掛羊頭賣狗肉的把戲,作用也大打了折扣。

  美國去年的一項研究發(fā)現(xiàn),不足七歲的兒童玩電腦游戲會影響大腦的正常發(fā)育,就此,教育專家建議禁止7歲以下兒童玩計算機游戲,以免影響大腦正常發(fā)展。

  教育心理學者希利說,兒童在計算機前大多只會不斷急促地按動鼠標,就像白老鼠跑迷宮似的,計算機游戲雖然激發(fā)了兒童的原始戰(zhàn)斗本能,但卻壓抑了兒童的理性分析發(fā)展。而動作游戲也被指為不斷提供感官刺激,使兒童集中力下降,從而影響學習能力。


  數(shù)據(jù)

  英格蘭四成兒童每日玩電游3小時

  本報訊2007年的一項研究發(fā)現(xiàn),英格蘭地區(qū)兒童人均電腦占有率最高,花在熒屏上的娛樂時間越來越多。其中,有37%的人每天玩3小時電腦游戲,有的甚至整天沉迷于此。英國的前兒童、中小學與家庭大臣鮑爾斯說,家長們放任孩子把時間花在玩電腦游戲、看電視及使用手機上。據(jù)介紹,現(xiàn)在的10歲兒童在課余時間安排上比2001年的10歲兒童擁有更多自由和選擇,其中大部分人擁有自己的電視和手機。

  美國出現(xiàn)第一代“室內兒童”

  室內兒童——他們不喜歡到戶外活動,不喜歡接觸大自然,或者在面對大自然時不知所措、無動于衷。

  本報訊隨著美國兒童越來越多地沉迷于電腦游戲、電視等室內娛樂活動,大自然正在從他們的生活中逐漸消失。很多美國人擔心,美國可能正在出現(xiàn)第一代“室內兒童”。

  美國的一些研究發(fā)現(xiàn),從1997年到2003年間,9歲~12歲的美國兒童參加徒步旅行、釣魚、沙灘游戲以及園藝等戶外活動的比例下降了50%;與此同時,這群兒童用在電腦游戲、電視、視頻游戲、睡眠、學習上的時間則增加不少。

  專家暗示,兒童戶外活動時間減少的一個主要原因是,父母們擔心孩子在戶外無人照看,而媒體有關犯罪問題的炒作則加劇了父母對子女安全的擔憂。此外,隨著越來越多的女性參加工作,以及兒童有了越來越多的游戲方式與越來越多的有組織的體育活動,留給孩子們溜出后門捉迷藏、抓螢火蟲以及創(chuàng)造幻想世界的時間越來越少了。

  研究顯示,8歲~18歲的兒童每天花在電視機、電子游戲、電腦、音樂播放器和其他媒體上的時間是6.5個小時。對很多人來說,虛擬世界已經成為比大自然更為熟悉的世界。

  在美國的一本暢銷書《森林里的最后一個孩子》中,作者理查德·盧夫提出“室內兒童”更容易出現(xiàn)各種青少年問題,比如肥胖、抑郁以及注意力失調等。盧夫說,如果不改變這種脫離大自然的問題,這一代兒童以及整個社會都將為此付出代價。


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