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大班學(xué)習(xí)故事:歡樂點(diǎn)心店

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動(dòng) 來源: 逍遙右腦記憶

大班學(xué)習(xí)故事:歡樂點(diǎn)心店

角色游戲時(shí)間到,你和張吳鍇開的是湯圓店!因?yàn)槭潜容^傳統(tǒng)的店,生意并不怎么好,你和同伴分工、商量,張吳鍇負(fù)責(zé)到外面叫賣湯圓,你負(fù)責(zé)在店內(nèi)看店,這樣客人來買湯圓保證店內(nèi)有人。過了不久,張吳鍇回來,招呼你一起去銀行取錢,你問:“為什么要取錢?”張吳鍇說:“小客人要買湯圓,給我錢,我也要給他錢!”于是,你們有秩序地排隊(duì)去取錢,錢取回來后,你們馬上回了店里,這時(shí),正好尹紫默小顧客來買湯圓,尹紫默問湯圓幾塊錢,張吳鍇說5塊錢,尹紫默找了找自己的錢包,沒有5塊錢,于是給了張吳鍇8塊錢,張吳鍇又給了尹紫默2塊錢。你著急地從尹紫默手里接回錢,說:“不對,不對,8-5=3,應(yīng)該給你3塊錢”。于是,你又拿了一張3塊錢給尹紫默。
《指南》科學(xué)領(lǐng)域數(shù)學(xué)認(rèn)知中提到“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”,你在游戲中知道小顧客買東西要給錢,如果給多了,老板就要找錢。小朋友已有找錢這一概念,但是對于具體應(yīng)該找多少錢?很多孩子是不清楚的。但是你能很清楚的知道多了多少錢?少了多少錢?說明你理解數(shù)量關(guān)系,并能將數(shù)學(xué)問題應(yīng)用到游戲中去,從而解決游戲里的問題。
在游戲中,我們可以鼓勵(lì)和支持幼兒發(fā)現(xiàn)、解決日常生活中需要用到的數(shù)學(xué)問題,體會(huì)數(shù)學(xué)的用處。比如:讓幼兒商量玩什么?幾個(gè)人玩?商品的價(jià)格是多少等等。


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