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大班學習故事:歡樂點心店

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 親子活動 來源: 逍遙右腦記憶

大班學習故事:歡樂點心店

角色游戲時間到,你和張吳鍇開的是湯圓店!因為是比較傳統(tǒng)的店,生意并不怎么好,你和同伴分工、商量,張吳鍇負責到外面叫賣湯圓,你負責在店內看店,這樣客人來買湯圓保證店內有人。過了不久,張吳鍇回來,招呼你一起去銀行取錢,你問:“為什么要取錢?”張吳鍇說:“小客人要買湯圓,給我錢,我也要給他錢!”于是,你們有秩序地排隊去取錢,錢取回來后,你們馬上回了店里,這時,正好尹紫默小顧客來買湯圓,尹紫默問湯圓幾塊錢,張吳鍇說5塊錢,尹紫默找了找自己的錢包,沒有5塊錢,于是給了張吳鍇8塊錢,張吳鍇又給了尹紫默2塊錢。你著急地從尹紫默手里接回錢,說:“不對,不對,8-5=3,應該給你3塊錢”。于是,你又拿了一張3塊錢給尹紫默。
《指南》科學領域數(shù)學認知中提到“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”,你在游戲中知道小顧客買東西要給錢,如果給多了,老板就要找錢。小朋友已有找錢這一概念,但是對于具體應該找多少錢?很多孩子是不清楚的。但是你能很清楚的知道多了多少錢?少了多少錢?說明你理解數(shù)量關系,并能將數(shù)學問題應用到游戲中去,從而解決游戲里的問題。
在游戲中,我們可以鼓勵和支持幼兒發(fā)現(xiàn)、解決日常生活中需要用到的數(shù)學問題,體會數(shù)學的用處。比如:讓幼兒商量玩什么?幾個人玩?商品的價格是多少等等。


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