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角色游戲-培養(yǎng)孩子創(chuàng)造力

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動(dòng) 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

人的創(chuàng)造力的發(fā)展始于幼兒時(shí)代,每個(gè)幼兒都具有潛在或正在萌發(fā)的創(chuàng)造力,而這種創(chuàng)造能力對(duì)促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展起著重要的作用。創(chuàng)造能力是智力活動(dòng)的一種表現(xiàn),創(chuàng)造能力越高的人往往具有較好的個(gè)性品質(zhì)和積極的情感體驗(yàn),表現(xiàn)為自信、自立,興趣廣泛,喜歡探索、情感豐富等,這些品質(zhì)會(huì)對(duì)孩子今后的學(xué)習(xí)生活、工作產(chǎn)生積極的影響。



因此,如何最大限度地開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,使更多幼兒將來(lái)成為創(chuàng)造型人才,自然也就成為了每個(gè)幼教工作者思考的中心問(wèn)題。而創(chuàng)造潛能的挖掘就在于幼兒生活中的游戲。對(duì)孩子來(lái)說(shuō)游戲不僅是娛樂(lè),而且還是學(xué)習(xí)。孩子往往通過(guò)游戲來(lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行創(chuàng)造性的反映,游戲的虛構(gòu)性、象征性、愉悅性符合幼兒的思維特點(diǎn)。角色游戲在幼兒園游戲中是一個(gè)重要的組成部分,在角色游戲中,兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)和替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲,角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。為此我們進(jìn)行了在角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力的研究嘗試。

在游戲中我們往往會(huì)看到一幕幕這樣的畫面:娃娃家的孩子像模像樣地學(xué)媽媽喂寶寶吃飯,有時(shí)候嘴巴里還會(huì)念念有詞“燙嗎,媽媽給你吹吹”諸如此類的話;點(diǎn)心店的孩子因?yàn)闆](méi)有生意會(huì)主動(dòng)上門推銷,就有了送外賣。還有很多,幼兒的思維你是永遠(yuǎn)摸不透的,每次角色游戲他們都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新鮮的玩意兒,這就是他們創(chuàng)造性的體現(xiàn),好模仿,好學(xué)。

另外,角色游戲最好不要僅限于娃娃家、點(diǎn)心店、商店等,可以讓幼兒提出感興趣的主題。在每次游戲中,我都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是錢不夠用,每次分給幼兒的錢一會(huì)會(huì)就用完了,那怎么辦呢?我們班的孩子已經(jīng)快要變成“強(qiáng)盜”了,經(jīng)常會(huì)有孩子來(lái)告狀:誰(shuí)搶我們商店的東西了,誰(shuí)吃東西不給錢等等。對(duì)于這個(gè),我也曾反思過(guò),如果把錢還給小朋友,那么商店的小朋友肯定不愿意了,這是我賺來(lái)的,為什么要給他呀。后來(lái)想了個(gè)辦法,用打工這一辦法變相把錢還給他們。在導(dǎo)入的時(shí)候,用了談話形式:“最近我們班里好像多了幾個(gè)小強(qiáng)盜,你們覺(jué)得搶別人東西對(duì)嗎?”然后引出“那么我們錢用完了該怎么辦啊?”馬上就會(huì)有小朋友想到,錢沒(méi)了就賺啊。問(wèn)題就解決了,孩子們沒(méi)錢了就去商店或者點(diǎn)心店幫忙賺取自己的報(bào)酬。有時(shí)候孩子的創(chuàng)造性需要老師拎一把,不僅僅靠孩子,老師也要在一旁協(xié)助。

(一)克服模式化,發(fā)展創(chuàng)造力。

在平時(shí)的游戲當(dāng)中,不難發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)中存在著成人化、真實(shí)化、功利化的傾向。她們往往以自己的意圖代替幼兒的意愿,過(guò)分追求游戲內(nèi)容和替代物的真和像,而忽視幼兒象征性行為的發(fā)展。如有的孩子把學(xué)花片向上拋或向下擲,教師就認(rèn)為這是不愛(ài)護(hù)玩具;有的孩子把娃娃家里的煤氣灶拆掉了,教師就認(rèn)為這是“破壞”行為,輕者給予批評(píng)教育,重者禁止游戲。我通過(guò)觀察、了解之后,將拋雪花片替代為“放鞭炮”,用擲雪花片替代為“種花”并予以肯定,引導(dǎo)他們?cè)诘厣蠂?ldquo;欄桿”。以后,孩子們發(fā)揮了更大的創(chuàng)造性,不僅在地上圍上“欄桿”,還分別用替代物做“一串紅”、“花瓶”、“花籃”?梢(jiàn),孩子們?cè)谫x予物品以象征性的過(guò)程中,想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展! 

(二)拓寬游戲主題,為再創(chuàng)造準(zhǔn)備。

幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實(shí)際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過(guò)幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。所以幼兒所處的生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的主題內(nèi)容的直接來(lái)源,處于不同生活環(huán)境的幼兒會(huì)產(chǎn)生不同的主題內(nèi)容。如馨馨喜歡做醫(yī)生的游戲,她打針的模仿動(dòng)作很逼真,因?yàn)樗?jīng)常看到當(dāng)醫(yī)生的媽媽給別人看病的情景,所以對(duì)醫(yī)療小器械及各種小器械的使用方法比較熟悉;而明明在玩汽車時(shí),嘴里不斷發(fā)出“嗚——”的呼嘯聲,我經(jīng)過(guò)了解發(fā)現(xiàn),明明最近剛坐過(guò)火車,火車上的汽笛聲音和感覺(jué)給他留下了深刻的印象,他將坐火車的感受和經(jīng)驗(yàn)用到了開(kāi)汽車上?傊變航巧螒虻闹黝}內(nèi)容是生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn)。其次,根據(jù)幼兒思維的具體形象特點(diǎn),我經(jīng)常引導(dǎo)幼兒細(xì)致地觀察和了解身邊的父母、老師以及周圍熟悉的成人的職業(yè)及生活方式,使幼兒對(duì)成人的日常生活有了感性的認(rèn)識(shí),并能進(jìn)行簡(jiǎn)單的模仿,為角色游戲提供了豐富的活動(dòng)素材,為再創(chuàng)造打下基礎(chǔ)。

(三)自制游戲材料,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。

著名的教授楊振寧曾提出:“中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒(méi)有動(dòng)手的機(jī)會(huì)。”動(dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動(dòng)手制作游戲材料。比如:新開(kāi)設(shè)的“理發(fā)店”缺少各式發(fā)型,于是我便帶領(lǐng)幼兒一起制作“發(fā)型”。在制作過(guò)程中,我們先討論制作的材料,幼兒想出了制作發(fā)型的各式材料如尼龍袋、編織袋、泳帽等,最后通過(guò)大家一致討論用浴帽來(lái)做發(fā)型既簡(jiǎn)便又容易裝飾。接著我們一起分工合作,在畫、折、剪、帖等操作中大家都發(fā)揮了超出預(yù)料的效果,最后在大家的精心設(shè)計(jì)下,一個(gè)個(gè)精美漂亮的發(fā)型就被制作出來(lái)了。另外,在游戲中替代物的使用,也能充分發(fā)揮幼兒的想像。在游戲過(guò)程中,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我投放了大量的半成品,啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到以物代物,一物多用。

將原本要制作成品玩具的材料,如紙、牙膏盒、棒冰棍、橡皮泥等分放在美工區(qū)里,讓幼兒找找、想想、動(dòng)動(dòng)制作出自己所需要的各種物品。通過(guò)幼兒自己動(dòng)手制作材料,既可以促進(jìn)幼兒想像力、創(chuàng)造力的發(fā)展,同時(shí)還通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,可以使思維和想像變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂(lè)趣。在制作過(guò)程中,也培養(yǎng)了幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識(shí)更加強(qiáng)烈。

(四)采用內(nèi)指導(dǎo),拓寬創(chuàng)造空間。

開(kāi)展角色游戲,要將充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用和充分調(diào)動(dòng)幼兒的主體積極性有機(jī)結(jié)合起來(lái)。合理的指導(dǎo)方式有助于實(shí)現(xiàn)這兩者的結(jié)合。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。它雖然不是直白地傳遞教育意圖,但它似乎更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺(jué)中接受教師的影響。當(dāng)教師觀察到某個(gè)游戲主題情節(jié)單調(diào)、重復(fù)、缺乏新意時(shí),可設(shè)計(jì)某些新的誘發(fā)情節(jié),以引發(fā)幼兒進(jìn)一步開(kāi)展游戲,推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,或使游戲內(nèi)容更加豐富多彩。如在情節(jié)單調(diào)的“醫(yī)院”游戲中,我以探病者為由給“病人送花”,從而產(chǎn)生“花店”主題;以貨車司機(jī)的身份給氣氛平淡的“動(dòng)物園”送去兩只“來(lái)自非洲的大象”,并告訴孩子“大象”會(huì)表演。幼兒就是這樣不停地將角色游戲的主題處在動(dòng)態(tài)的擴(kuò)展、深化和轉(zhuǎn)換之中,將自己的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮地淋漓盡致,從而也拓寬了幼兒游戲的創(chuàng)造空間。另外,我還通過(guò)設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動(dòng)克服困難。如我故意以顧客身份到“理發(fā)店”去“燙發(fā)”,引導(dǎo)孩子自己想辦法,尋找合適材料(如布條或紙條)來(lái)替代或制作頭發(fā);又如我還扮演乘客,要求“公交車”買票并報(bào)站,以激發(fā)幼兒解決問(wèn)題的積極性,提高幼兒解決問(wèn)題的能力。

體會(huì)

角色游戲是幼兒最自發(fā)、最普遍、最喜歡的一種游戲,因?yàn)樗且环N快樂(lè)的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的行為。維果斯基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲就好象是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。它可使幼兒在游戲中獲得愉快的情緒體驗(yàn),得到能力的培養(yǎng)。在角色游戲中,幼兒自己設(shè)定目標(biāo)、方法,玩中學(xué),自主地完成整個(gè)活動(dòng),表達(dá)了孩子的思想和情感體驗(yàn)。同時(shí),角色游戲又十分強(qiáng)調(diào)想象和創(chuàng)造的應(yīng)用。我深感在游戲中制定切實(shí)可行的游戲計(jì)劃,選擇合適的游戲內(nèi)容,實(shí)行因人而異的指導(dǎo),是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的有效途徑。因此,這也是我此次嘗試的價(jià)值。


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