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玩電腦益智游戲是否能提高智力

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 智力開發(fā) 來源: 逍遙右腦記憶


“電腦益智游戲”,不知道大家有沒有接觸到過,這個在定義上區(qū)別于單純的電腦游戲,因為有電腦二字當(dāng)然也就區(qū)別于其他非電腦平臺的游戲了。定義是一定要解釋清楚的,總是有些家長混淆,或者將所有游戲一棍子打死,或者放縱孩子玩游戲。這里我們主要說一下“電腦益智游戲游戲的是否能夠益智的問題”

先不賣關(guān)子,電腦益智游戲其實在提高至上的效果上其實與普通游戲沒有區(qū)別,但是也不是說沒有,電腦益智游戲并沒有突出的益智效果。有實驗為證。

萬人實驗

不用說,這種實驗也只有英國才會去做,這次是由英國醫(yī)學(xué)研究委員會和老年癡呆癥學(xué)會研究人員共同主持的一項大型實驗。約1.14萬名志愿者,隨機將他們分為實驗組和對照組。

實驗組有8600多人,年齡在18歲至60歲之間。研究人員將他們分為2個小組,分別提供不同的網(wǎng)絡(luò)益智游戲,要求每人每天至少玩10分鐘,每周玩3次。對照組有2700多人。他們不玩益智游戲,但要花與實驗組相同的時間上網(wǎng)和回答各種常識性問題。實驗過程持續(xù)6周,所有受試者在實驗前后各參加一次智商測驗。

效果不大

試驗后,結(jié)果是實驗組在益智游戲及相關(guān)認(rèn)知能力方面表現(xiàn)更佳,但智商測驗顯示,實驗組的表現(xiàn)并不優(yōu)于對照組;在測驗的某些部分,對照組得分甚至更高。所以與花相同時間上網(wǎng)的人比,電腦益智游戲并無任何統(tǒng)計學(xué)意義上的顯著差別。

態(tài)度各異

當(dāng)然效果也只能表明這一次的試驗而已,在這個領(lǐng)域里正義還是比較大的,美國益智游戲廠家“定位科學(xué)”公司認(rèn)為,這項研究對它的產(chǎn)品并不適用。公司首席執(zhí)行官史蒂夫·奧爾德里奇說,他們的產(chǎn)品獲美國國家衛(wèi)生研究院資助,研究證明產(chǎn)品具有“健腦”功效。他對歐文等人研究結(jié)論的評價是:你做不到,不代表別人無法做到。

著名游戲機制造商日本任天堂公司開發(fā)的一些游戲在全世界擁有眾多玩家。據(jù)稱,這些游戲能改善記憶、推理和其他認(rèn)知能力,但尚無研究證明是否名副其實。

作為家長來講應(yīng)該如何選擇呢,其實這也并不難,即使游戲不益智,難道我們就不讓孩子玩了嗎,況且雖然不能提高智商,但是卻能提高相關(guān)認(rèn)知能力的感知。我們的目的就只是提高智商嗎?做家長的也不能這么功利啊。就算連著都沒有,勞逸結(jié)合還是沒問題的吧。


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