請(qǐng)準(zhǔn)備:撲克牌一副,去掉QKJ及大王小王。
1、比大小
家長(zhǎng)和孩子每人摸8--10張牌,每人每次出一張牌,比較誰(shuí)多誰(shuí)少,數(shù)字大的牌吃掉數(shù)字小的牌,誰(shuí)先把對(duì)方吃完,誰(shuí)就先獲得勝利。
2、和我出一樣的花色
家長(zhǎng)和孩子輪流摸牌,和孩子共同給相同花色的牌分類。有紅桃2的一方先出牌,并說(shuō)清楚規(guī)則:和我出一樣的花色。另一個(gè)人就出有紅桃花的牌,一次按比較大小出牌,先出完紅桃的人為勝利者,先勝者再出一張牌,也說(shuō)清楚出牌的規(guī)則:和我出一樣的花色。直到手中的牌全部出完。
3、湊數(shù)字
家長(zhǎng)和孩子輪流摸牌,要湊數(shù)字幾,則先抽去該數(shù)字的牌。如要湊7,一人出5,另一人則出2,以此類推,若1人出牌時(shí)另一方?jīng)]有可以湊的數(shù)字,則由出牌者再出一張牌,誰(shuí)先出完牌誰(shuí)取得勝利。
4、接龍
玩法:排火車接龍,家長(zhǎng)和孩子每人輪流出一張牌,看見一樣大小的牌就可以把這兩張一樣牌的中間所有的牌拿走,誰(shuí)的牌多誰(shuí)就是獲勝者。
5、木頭人
玩法:家長(zhǎng)和孩子每人拿相等數(shù)量的撲克牌,其中一人先出牌開始數(shù)1,第二人出牌數(shù)2,一次出牌點(diǎn)數(shù),當(dāng)出的牌和數(shù)想吻合時(shí),每個(gè)人保持現(xiàn)有的姿態(tài)不許動(dòng),誰(shuí)洞了或沒(méi)有及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái)牌歸誰(shuí),最后誰(shuí)牌多誰(shuí)輸。
6、撲克找家
準(zhǔn)備:畫標(biāo)有4種圖形牌的房子4間
玩法:4人玩。
1)幼兒每人選一種撲克的標(biāo)記,依次抓牌,每次抓一張。
2)如果抓到的牌是自己選的標(biāo)記,就把牌放到房子里的空格里(像保健卡袋),如果不是標(biāo)記里的牌就把這張
牌扣到桌子上。
3)幼兒依次抓牌,抓完后把扣在桌子上的牌再放在一起抓。
4)誰(shuí)先抓滿13張放在空格子里誰(shuí)先贏,贏的小朋友在撲克牌房子上面插一面小紅旗。
規(guī)則:
1)每次只能抓一張牌。
2)抓到的牌要與房子上的標(biāo)記一樣才能放進(jìn)空格里。
3)每個(gè)空格里只放一張撲克牌。
7、單雙數(shù)
準(zhǔn)備:1--10的牌20張,單雙數(shù)的標(biāo)示牌
玩法:兩人游戲,各選單、雙數(shù)標(biāo)志牌。游戲時(shí),兩人同時(shí)各出一張牌,如果兩數(shù)相減為單數(shù),這兩張牌歸單數(shù)者,結(jié)果為雙數(shù)時(shí),這兩張牌歸雙數(shù)。
8、德國(guó)心臟病
準(zhǔn)備:兩種花色1-10的撲克牌。
玩法:2人玩。
撲克牌平均分配,兩人同時(shí)出牌,當(dāng)剛好湊成10時(shí),先拍桌子的那個(gè)人拿走桌上所有的撲克牌,然后繼續(xù)出牌,得牌數(shù)量最多的那個(gè)人贏。主要是通過(guò)游戲培養(yǎng)孩子計(jì)算能力和反應(yīng)能力。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/zaojiao/700687.html
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