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未來10大賺錢行業(yè) 哪些行業(yè)最有發(fā)展前景

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 熱門專業(yè) 來源: 逍遙右腦記憶

做什么賺錢,一直都是每個(gè)人關(guān)心的話題,今天小編就為大家整理了未來10年最賺錢的行業(yè),供大家參考。

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人工智能

“誰贏了人工智能,誰就會贏得互聯(lián)網(wǎng)。”麻省理工學(xué)院科技雜志將人工智能技術(shù)列為十大通用技術(shù)之首。

人工智能作為未來的風(fēng)口,在金融、醫(yī)療、安防、教育、能源、機(jī)器人、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)升級、傳統(tǒng)行業(yè)的流程自動化及商業(yè)智能等領(lǐng)域都具有千億美元以上的市場潛力。國外Google、Facebook、微軟,國內(nèi)百度、騰訊、阿里等巨頭都相當(dāng)重視人工智能!坝绕涫前俣,押寶在人工智能決定其是否能夠重回BAT,沖擊千億規(guī)模市值。

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互聯(lián)網(wǎng)金融

作為一個(gè)除了銀行之外離錢最近的行業(yè),金融行業(yè)相對來說是最賺錢的行業(yè),以行業(yè)層面來講它可能還是最賺錢的,所以大家都打破頭皮往里面擠。

而近幾年,在互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)革命推動下發(fā)展起來的互聯(lián)網(wǎng)金融,尤其是移動化、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等大趨勢悄然改變著傳統(tǒng)金融業(yè)。

別的不說,這個(gè)月微信和支付寶正在搞“無現(xiàn)金城市”的活動,整個(gè)第三方支付的滲透率其實(shí)正在改變大家的習(xí)慣?纯醋罱鼉赡,你去銀行的次數(shù)是不是明顯減少了,今年的第三方支付的滲透率已經(jīng)到20%,明年會更高;還有隨著國人理財(cái)意識的增強(qiáng),未來我們會看到越來越多金融產(chǎn)品交易在網(wǎng)上進(jìn)行,這兩年最熱火的P2P網(wǎng)貸,大部分人即便沒用過,也都聽說過。

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VR

VR、AR早就不是什么新鮮東西了,消費(fèi)者對VR及AR的接受度也越來越高,不再是先前由廠商推出相關(guān)應(yīng)用促使消費(fèi)者“接受”。而是針對消費(fèi)者的需求,相關(guān)硬件或是內(nèi)容供應(yīng)商也將有跡可循,發(fā)展出更符合消費(fèi)者期待的產(chǎn)品,推助VR與AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展更上一層樓。

根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資額度比2019年時(shí)候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2019年風(fēng)投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2019年的7億美元來說多了3倍不止。

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傳媒行業(yè)

伴隨互聯(lián)網(wǎng)的勃興,新媒體不斷涌現(xiàn),傳媒行業(yè)目前人才需求出現(xiàn)多樣化和市場化趨勢,專題編導(dǎo)、演藝經(jīng)紀(jì)、制片、錄音師等職位也呈現(xiàn)出多媒體發(fā)展的特色。而中國作為全球傳媒業(yè)受眾最多的國家,占世界受眾的20%,電視觀眾超過9億人,預(yù)計(jì)每年還會以一千萬戶的速度增加。隨著國內(nèi)行業(yè)準(zhǔn)入許可度的加大,外資公司進(jìn)入傳媒業(yè)數(shù)量將越來越多,傳媒行業(yè)的人才競爭與需求也會越來越大。

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手機(jī)行業(yè)

截止到今年第二季度,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達(dá)到5.8億,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達(dá)到4.6億,第二季度中國智能手機(jī)銷售量全球第一。多個(gè)第一的背后是人們生活方式的顛覆性的改變,是移動互聯(lián)市場的巨大商機(jī)和誘惑,“移動互聯(lián)網(wǎng)來了,而且是以壓倒性的優(yōu)勢來了”。

隨著“后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”的到來,互聯(lián)網(wǎng)渠道的弊端已經(jīng)開始逐漸顯現(xiàn)出來。在談這個(gè)問題之前,有必要先來說說線上和線下兩種渠道的利弊。就線上渠道來說,消息發(fā)布的時(shí)效性極強(qiáng),通達(dá)度也較廣,能夠獲得幾乎無邊界的宣傳效果。而線下渠道在覆蓋面上稍差一些,但帶來的真切體驗(yàn)是線上渠道所無法比擬的。另一方面,針對國內(nèi)市場而言,競爭的同質(zhì)化表現(xiàn)在硬件配置的趨同與產(chǎn)品體驗(yàn)的趨同,消費(fèi)者已經(jīng)很難在產(chǎn)品上找到興奮點(diǎn)。在這樣的情況下,線下渠道的高度參與感就是拓展產(chǎn)品體驗(yàn)的新途徑。


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