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兒童心育游戲設(shè)計(jì):拔鴨毛

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶
游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):勝不驕、敗不餒,敢于面對(duì)成功和失敗,愿意嘗試挑戰(zhàn)。
游戲準(zhǔn)備

人手一個(gè)小筐子,每人身上夾20個(gè)小夾子。

游戲規(guī)則

1、游戲開始時(shí),幼兒(小鴨子)站在大圓里(池塘)去拔別的小鴨子身上的鴨毛(夾子),在拔別人身上的“鴨毛”時(shí),也要注意躲閃,不讓別人拔掉自己的身上的“鴨毛”。

2、游戲過程中,幼兒(鴨子)不得出大圓(池塘),否則算違規(guī)。

3、游戲結(jié)束:計(jì)算自己身上剩余鴨毛和拔別人鴨毛的總數(shù),以總數(shù)最多者為勝。
行為觀察

1、幼兒在游戲中是否能遵守規(guī)則,不離開大圓。

2、幼兒在結(jié)束時(shí),獲勝的幼兒是否驕傲,暫時(shí)失利的幼兒是否敢于再次參與游戲,勇于挑戰(zhàn)。
澄清討論

1、什么這次游戲中你的鴨毛最多?
2、怎樣才能使自己的鴨毛損失最少,而拔到別人的鴨毛最多?
3、這次你雖然成功了,但你愿意再比一次嗎?
4、為什么在這次游戲中你沒有拔到很多的鴨毛,你愿意再比一次、挑戰(zhàn)第一嗎?
外顯行為
評(píng)價(jià)要點(diǎn)

1、對(duì)能遵守規(guī)則、勝利也不驕傲、失敗了也不氣餒敢于再次、多次嘗試比賽的幼兒給予表揚(yáng)
2、鼓勵(lì)幼兒只要敢于挑戰(zhàn),就是勝利者

大班游戲“好吃面條店”材料生成表
兒童心育游戲設(shè)計(jì):多米諾骨牌


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