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角色游戲案例與分析(點(diǎn)心店)

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 幼兒園游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶
案例一:“好吃點(diǎn)”里排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,熱鬧極了。家恒對(duì)著“好吃點(diǎn)”的服務(wù)員偉偉說:“你能不能快一點(diǎn),我等了好久了。”偉偉說:“你慢點(diǎn),我們正在做呢,別急。”家恒聽了,更著急了:“我寶寶還等著吃東西呢,都快餓死啦!”家恒催促道。這么一來,偉偉聽了,趕緊加快速度。過了幾分鐘,我對(duì)家恒說:“你很著急嗎?”家恒點(diǎn)點(diǎn)頭。“那你先去忙別的事吧,等點(diǎn)心做好了,讓工作人員通知你,好嗎?我對(duì)家恒說道。“好吧”家恒聽了,點(diǎn)頭走了。我轉(zhuǎn)頭,對(duì)“好吃點(diǎn)”工作人員說:“你們加油做點(diǎn)心哦,待會(huì)給客人送去。他們都著急了呢!”偉偉聽了,無奈的說:“陳老師,那么多人買東西,我們?cè)趺疵Φ眠^來呢。”



反思:

“好吃點(diǎn)”點(diǎn)心店里提供的半成品較多,成品較少。所以,需要幼兒現(xiàn)場(chǎng)制作的東西較多,對(duì)幼兒的手工要求較高。因?yàn),中班幼兒年齡段的限制,幼兒的手工制作較慢,導(dǎo)致了幼兒很多時(shí)候都無法如期滿足顧客的需求,造成了顧客的不滿,最終導(dǎo)致游戲的滯后。根據(jù)這個(gè)問題,我與孩子們?cè)谶@次活動(dòng)評(píng)價(jià)的時(shí)候展開了激烈的討論。孩子們紛紛提出了自己的意見。選取幾個(gè)有效的建議歸納了以下幾點(diǎn):第一,我們討論出幼兒可以在無客人的情況下,先制作一些點(diǎn)心以作準(zhǔn)備,方便在顧客多的情況下為顧客提供充足的貨物進(jìn)行選購(gòu)。第二,“好吃點(diǎn)”的工作人員還可以請(qǐng)一些打工人員,以此增加“好吃點(diǎn)”人員配備,幫忙一起制作點(diǎn)心供客人選購(gòu)。



案例二:

最近,“好吃點(diǎn)”新推出幾件商品。“好吃點(diǎn)”生意頓時(shí)火爆起來了。這不,超超和敏敏都忙不過來了。“給我一個(gè)漢堡”娃娃家的家家跑過來賣東西了。“好的,你等一等。”超超和敏敏同時(shí)回答道。于是乎,兩人又同時(shí)開始做起漢堡來.不一會(huì)兒,他們兩個(gè)幾乎同時(shí)將漢堡做好了,塞給家家。家家一看,急了:“我只要一個(gè)漢堡,誰讓你們給我兩個(gè)漢堡了。”超超想了想:“那我們買一送一吧。”“可是我家里只有我一人吃不掉。”家家撇了撇嘴說道。“寶寶呢?”“寶寶和媽媽去看電影了,沒人,我只要一個(gè)。”家家有點(diǎn)生氣了。“那好吧,你把我做的拿走吧。”超超聽了,把敏敏的做的漢堡塞回了敏敏手里。



反思:

由于年齡段的特點(diǎn),剛升入中班的幼兒的合作意識(shí)比較淡薄,多停留在小班的平行游戲?yàn)橹鞯挠螒蚯榫爸,幼兒之間的交流較少,大部分幼兒處在一個(gè)各顧各的游戲之中。所以長(zhǎng)生了今天游戲時(shí)發(fā)生的這類情況。這時(shí)候,我們可以組織幼兒進(jìn)行一次相關(guān)內(nèi)容的討論,引導(dǎo)幼兒了解游戲時(shí)的團(tuán)隊(duì)精神。幫助幼兒有意識(shí)的進(jìn)行合理的分工。讓幼兒了解到在一個(gè)游戲中,每個(gè)人都是自己的小伙伴,大家在一起可以分工合作,各占其位,各就其職。但是在團(tuán)隊(duì)之間,每一個(gè)職位又都是息息相關(guān),相互聯(lián)系的。所以,在一個(gè)游戲中每個(gè)人作為團(tuán)隊(duì)的一部分,都需要為團(tuán)隊(duì)努力,都必須以身作則。有了這樣的團(tuán)隊(duì)意識(shí),幼兒游戲時(shí)既可以加快游戲的速度,避免諸多的重復(fù),又可以提高游戲的質(zhì)量,以此滿足客人的需求。

在游戲表演中的獎(jiǎng)勵(lì):擊鼓傳花
一改再改老游戲


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