動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹一、專業(yè)概述
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹二、培養(yǎng)目標(biāo)
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)擁護(hù)黨的基本路線,主要適應(yīng)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具備以能做、能說、能合作為主要特征的生存與發(fā)展能力,通過各類知識的學(xué)習(xí),擁有良好的綜合素質(zhì)和崗位素質(zhì),掌握通識能力及動漫美術(shù)基礎(chǔ)能力、動漫技術(shù)基礎(chǔ)能力、動漫軟件表現(xiàn)能力的專業(yè)核心能力、專業(yè)拓展能力,能適應(yīng)動漫綜合創(chuàng)作能力工作的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹三、培養(yǎng)要求
動漫設(shè)計與制作專業(yè)具有創(chuàng)新精神和較強(qiáng)實踐能力,具有扎實的動畫理論基礎(chǔ),具有堅實的動畫造型能力及良好的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,具有較強(qiáng)的動漫設(shè)計與制作的能力,具有良好職業(yè)素質(zhì),能勝任動漫游戲設(shè)計制作單位的動漫藝術(shù)設(shè)計與應(yīng)用行業(yè)的高級技術(shù)應(yīng)用型人才。
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動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹四、主要課程
素描、色彩、動畫運(yùn)動規(guī)律、photoshop、速寫、平面設(shè)計軟件、動畫劇本寫作基礎(chǔ)、角色設(shè)計、場景設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫技法、影視動畫視聽語言、網(wǎng)頁設(shè)計制作(C)、動畫設(shè)計稿、動畫分鏡頭設(shè)計、影視后期制作、素描、色彩、動畫運(yùn)動規(guī)律、photoshop、場景建模技術(shù)、燈光材質(zhì)技術(shù)、角色建模技術(shù)、游戲貼圖制作、蒙皮綁定、游戲動畫技術(shù)、Zbrush雕刻技術(shù)。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹五、就業(yè)方向
動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可到影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、影視公司、現(xiàn)代傳媒公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、電視臺和出版社等單位從事影視動畫、三維動畫、動漫游戲、多媒體產(chǎn)品的設(shè)計與制作及平面藝術(shù)設(shè)計工作。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹六、就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達(dá)國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當(dāng)今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。
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