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大班美術(shù)教案:兒童樂園

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班美術(shù)教案 來源: 逍遙右腦記憶

  目的:

  1.鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

 。玻M一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

  準備:

 。保禾鞓淞值谋尘皥D一幅。

  2.教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

  過程:

  一、引出課題

 。保鍪颈尘皥D。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

 。玻@是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

  3.出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

  二、討論畫面布局

 。保莘旁谀睦锉容^合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

 。玻实羌芊旁谀睦锉容^合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

 。常E蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

 。矗』疖嚪旁谀睦锉容^合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)5.秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)6.

  你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)

  三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

 。保畠和瘶穲@真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)

 。玻鍪痉独ㄈ鐖D一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

 。常處煾鶕(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

 。矗處熓痉懂嫵鲎、跑、攀登等動態(tài)人物。

  5.幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。

  6.幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上

 。罚處熯x擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

  四、游戲

 。保變焊鶕(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

 。玻覀円黄鹪斓膬和瘶穲@太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。



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