如何利用數(shù)學(xué)游戲提高初中生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣

編輯: 逍遙路 關(guān)鍵詞: 初中數(shù)學(xué) 來源: 高中學(xué)習(xí)網(wǎng)


  摘要:隨著新課改的實(shí)施,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式有了相應(yīng)改變。初中生的數(shù)學(xué)教育已經(jīng)不能只用“題海戰(zhàn)術(shù)”來訓(xùn)練學(xué)生,越來越多的人開始注重開發(fā)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的創(chuàng)造性、主動(dòng)性、積極性。但是由于數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有高度的邏輯性和抽象性,學(xué)生不易掌握,同時(shí)也缺乏探知數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性。要解決這一問題,學(xué)習(xí)興趣是最好的老師。利用初中生對(duì)新事物及游戲的好奇心理,將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合。著重闡述將數(shù)學(xué)游戲融入課堂的原因以及重要性,并提出了利用數(shù)學(xué)游戲來提高初中生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣的實(shí)施途徑和注意事項(xiàng)。

  關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)模式;興趣;初中數(shù)學(xué)

  步入現(xiàn)代化社會(huì),知識(shí)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式早已不適用于現(xiàn)在的課堂教學(xué)。日后初中生的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲?qū)⒁云湄S富的內(nèi)容以及趣味性,而成為主要的教學(xué)方式。數(shù)學(xué)游戲指的是學(xué)生在游戲的過程中,通過數(shù)學(xué)知識(shí)在實(shí)際生活中的應(yīng)用來開發(fā)學(xué)生智力的活動(dòng),從而獲取數(shù)學(xué)知識(shí)并解決數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中遇到的各種問題。

  一、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用

  在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)本身具有高度的邏輯性和抽象性,而初中生的心智操作能力不夠成熟,缺乏掌握復(fù)雜而概況的數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。數(shù)學(xué)游戲的開展能夠使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)思想有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),當(dāng)學(xué)生具備了良好的數(shù)學(xué)思想,才能使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中站在數(shù)學(xué)的角度思考,形成一個(gè)科學(xué)的思考方法。例如,在講解多面體視角問題時(shí),教師可以使用數(shù)學(xué)游戲,讓每個(gè)學(xué)生站在不同的角度觀察,通過學(xué)生的自主觀察、對(duì)比、思考從而得出結(jié)論。用這種游戲的方式將數(shù)學(xué)幾何知識(shí)具體化,學(xué)生的理解也更為深刻。游戲具有很強(qiáng)的益智性和趣味性,數(shù)學(xué)課堂中使用數(shù)學(xué)游戲充分發(fā)揮了游戲的特點(diǎn),學(xué)生的好奇心被激發(fā),有利于學(xué)生積極主動(dòng)地探索數(shù)學(xué)的奧秘。例如,七巧板拼圖游戲,充分開發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,而且學(xué)生在不斷的嘗試過程中增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。數(shù)學(xué)游戲的參與沒有過多的要求,每個(gè)學(xué)生都可以參與其中。例如,折紙游戲,學(xué)生通過對(duì)各種圖形的折疊,獲取圖形性質(zhì)等幾何知識(shí)。數(shù)學(xué)游戲不僅有利于提高數(shù)學(xué)課堂效率,活躍課堂學(xué)習(xí)氣氛,同時(shí)也有利學(xué)生個(gè)體綜合素質(zhì)的發(fā)展,增強(qiáng)學(xué)生的情感體驗(yàn)以及豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)生活。

  二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的實(shí)施途徑

  1.數(shù)學(xué)游戲在概念教學(xué)中的應(yīng)用

  初中數(shù)學(xué)知識(shí)體系中概念是基礎(chǔ)部分,但是概念的學(xué)習(xí)枯燥無味,很多學(xué)生都將概念當(dāng)作一個(gè)固定的句子死記硬背。通過數(shù)學(xué)游戲能夠使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念有一個(gè)全面具體的了解,把抽象的概念具體化。例如,數(shù)學(xué)謎語競(jìng)賽,在游戲中通過問答的方式,在有趣的游戲中學(xué)生理解了抽象難記的概念,教學(xué)效果明顯,不僅增強(qiáng)學(xué)生對(duì)概念知識(shí)的理解與記憶,也有利于開發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維能力。

  2.數(shù)學(xué)游戲在代數(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

  代數(shù)知識(shí)與幾何知識(shí)是數(shù)學(xué)的兩大分支,代數(shù)以數(shù)字為主,本身具有復(fù)雜性、運(yùn)算難度大的特點(diǎn),將數(shù)學(xué)游戲引入代數(shù)的教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,使他們進(jìn)一步熟悉運(yùn)算公式,提高運(yùn)算速度和準(zhǔn)確度。比如,撲克牌計(jì)算24的游戲,將紅黑兩種顏色的撲克牌分成兩組,紅牌代表負(fù)數(shù),黑牌代表正數(shù),每一小組任意抽出四張,在每張牌只能用一次的情況下,通過使用加、減、乘、除、乘方等(可用括號(hào))計(jì)算方法算出24。通過撲克牌游戲培養(yǎng)小組的合作能力,在游戲中表達(dá)自己的觀點(diǎn),同時(shí)與他人交流、合作,聽取他人的意見。不僅滿足了他們的好勝心,在過程中獲得成功的快樂,使他們對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚興趣,而且也讓學(xué)生體會(huì)到邏輯推理和分類討論的方法,并提高了他們的運(yùn)算能力,尤其是口算和心算能力。

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