歡迎來到逍遙右腦記憶網(wǎng)-免費提供各種記憶力訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法!

大班民間游戲《石頭剪刀布》教學(xué)實錄

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 大班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶


  活動設(shè)計:

  民間游戲“石頭剪刀布”對于孩子們來說,是一個非常熟悉的、簡單又有趣的游戲。為了使這個民間游戲更貼合現(xiàn)代孩子的發(fā)展需要,我們對它進(jìn)行了大膽的改編和創(chuàng)新,加入了幼兒熟悉的動畫片、電視劇中形象,并且利用古鎮(zhèn)資源中的一切可利用因素,使游戲既經(jīng)典又現(xiàn)代,讓這個傳統(tǒng)的老游戲有了時代感,更加受孩子們的喜愛。

  活動實錄:

 。ㄒ唬┗顒幽繕(biāo)

  1、理解游戲角色之間的游戲關(guān)系和游戲規(guī)則,并嘗試與同伴共同設(shè)計游戲。

  2、感受與同伴共同游戲的快樂。

  (二)活動準(zhǔn)備

  “石頭剪子布”關(guān)系圖;“唐僧、孫悟空、牛魔王”關(guān)系圖;幼兒操作材料若干。

  一、游戲?qū)搿?/p>

  1、師:孩子們,你們會玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?是怎么玩的?

  (評析:以游戲“剪刀石頭布”直接導(dǎo)入,讓孩子們先來說說自己對這個游戲的認(rèn)識和理解,為下面用正確的方法玩游戲打好基礎(chǔ)。)

  2、小結(jié)游戲規(guī)則

  在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應(yīng)的動作,兩個人一起說完口令后要同時出動作。

  (評析:教師將幼兒回答的內(nèi)容做一個概要的小結(jié),幫助孩子理順游戲的基本規(guī)則,讓孩子對這個游戲的規(guī)則有更深刻地理解。)

  二、理解游戲中的關(guān)系和規(guī)則。

 。ㄒ唬┟耖g游戲:石頭剪子布

  1、集體游戲石頭剪子布:你們想玩嗎?請你和身邊的好朋友玩一玩。

  2、師:誰愿意來表演一下你們是怎么玩的?(請兩個幼兒演示“石頭剪子布”的游戲。)

 。1)他們誰贏了?為什么?

 。2)出示關(guān)系圖:看,它們之間有什么關(guān)系?(重點分析關(guān)系圖)

  (3)小結(jié):原來石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。

 。ㄔu析:在這一環(huán)節(jié)中,孩子們從集體游戲到—個別游戲—引出游戲角色之間的關(guān)系圖。因為這個關(guān)系圖在本次活動中起著至關(guān)重要的作用,它是活動的難點,只有幼兒充分理解了游戲中三者之間的有趣關(guān)系,才能順利的進(jìn)入到下一環(huán)節(jié)。幼兒在和同伴的游戲中感受到規(guī)則的重要,有利于增強(qiáng)幼兒游戲的規(guī)則意識。)

 。ǘ┟耖g游戲:唐僧、孫悟空、牛魔王

  1、出示唐僧、孫悟空、牛魔王的圖片:我們找到了石頭、剪刀、布之間的有趣關(guān)系,現(xiàn)在請大家來看這3張圖片,如下:

 。ɡ鲜螅ù笙螅ㄘ垼

  (評析:這個環(huán)節(jié)是非常開放的一個環(huán)節(jié),教師把活動的主動權(quán)完全交給了幼兒,讓幼兒自己嘗試尋找游戲角色之間的有趣關(guān)系—確定游戲中三者的代表性動作—確定游戲的規(guī)則,這對于幼兒來說是有挑戰(zhàn)性的。)

  2、幼兒設(shè)計游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

  3、請幼兒介紹自己和同伴共同設(shè)計的新游戲。

  活動結(jié)束:

  師:今天我們玩了好幾個有趣的游戲,找到了很多有趣的關(guān)系,除了老師提供的這些圖片外,其實在我們的生活中還有很多其他有趣的關(guān)系,你們可以做一個有心人,把它們找出來,變成新游戲,再來玩一玩。

  (評析:將游戲中的有趣關(guān)系和生活中的有趣關(guān)系聯(lián)系起來,使游戲活動充滿了生活化,同時也為幼兒探索生活中其他有趣關(guān)系埋下了一個伏筆,吸引幼兒再次進(jìn)行探索游戲的興趣。)

  活動評價:

  1、在選材上,這個民間游戲結(jié)合了古鎮(zhèn)的游戲資源,孩子們參與的積極性非常高,而且這個游戲準(zhǔn)備比較簡單,易于操作。而且在這個游戲中,我們大膽的將它進(jìn)行了改良,把幼兒喜歡的各種電視劇、動畫片中的一些角色加入到這個傳統(tǒng)的民間游戲中,讓幼兒對這個經(jīng)典的石頭剪刀布的游戲產(chǎn)生更加濃厚的興趣。

  2、在這個游戲中,教師從“剪刀石頭布”的民間游戲→“唐僧孫悟空牛魔王”的游戲→幼兒兩兩合作創(chuàng)作新游戲。層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,活動的邏輯性非常嚴(yán)謹(jǐn),給予幼兒足夠的空間和主動權(quán),讓他們在游戲中理解各角色之間的有趣關(guān)系,了解游戲的正確規(guī)則,充分體驗到了和同伴共同游戲的快樂之感。通過活動,充分培養(yǎng)了幼兒的合作意識,發(fā)揮了幼兒在活動中的主體地位,真正使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/330709.html

相關(guān)閱讀: