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用游戲引導(dǎo)孩子學(xué)會思考

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動 來源: 逍遙右腦記憶

案例:

Vanila的媽媽在下班的路上從寵物店為5歲的女兒買了一只小兔子。Vanila可高興了!媽媽回家剛放下兔籠子,她就從冰箱里找出一條胡蘿卜,塞進(jìn)兔籠里,然后蹲在一旁,想看看兔子吃東西的樣子?墒牵米訁s跳來跳去,就是不吃東西。Vanila看到媽媽走了過來,就問媽媽:“兔子不是喜歡吃胡蘿卜嗎?怎么它不吃呢?”媽媽說:“它剛到我們家,還不習(xí)慣呢。”第二天早上,Vanila一起來就跑去看兔子,胡蘿卜不見了!Vanila打開冰箱,但沒有胡蘿卜了。她著急地問媽媽:“媽媽,沒有胡蘿卜了。怎么辦呢?”媽媽說:“我們院子里有一些車前草,你摘一些試試給它吃。”Vanila到院子里摘了一把車前草,放到兔籠里,但兔子還是不吃。Vanila問媽媽:“怎么兔子還不吃東西呢?”媽媽說:“可能它肚子還沒餓呢。你晚一點再喂它看看。”到了中午,Vanila又到兔籠邊上看,她很高興地發(fā)現(xiàn),兔子在吃草了……

喂兔子吃草 教孩子思考

喂小寵物吃東西,這原本是一個很平常、簡單的過程。但是,如果家長善于引導(dǎo),就可以把它變成一個培養(yǎng)孩子科學(xué)思考的過程。和很多小朋友一樣,Vanila原來以為小兔子只是吃胡蘿卜,因為幼兒園講故事時,小兔子總是吃胡蘿卜的,有些老師甚至把“兔子吃蘿卜,小狗吃骨頭,小貓吃魚”當(dāng)作“標(biāo)準(zhǔn)答案”,這就給孩子造成了一種“兔子只吃胡蘿卜”的思維定勢。因此,Vanila看到冰箱里沒有胡蘿卜就著急了。媽媽提醒Vanila可以嘗試摘一些草給兔子吃,這就打破了在Vanila頭腦中原有的“兔子只吃胡蘿卜”的思維習(xí)慣,拓寬了孩子的思路。如有沒有車前草了呢?Vanila就會思考是否可以用其他的“替代食物”喂小兔子。而多樣性是科學(xué)思考的重要特點之一。

提出有趣問題 教孩子探索

“小兔子為什么不吃東西呢?”Vanila從觀察中不斷地提出這樣的問題。孩子能提出問題,表明孩子在思考?茖W(xué)思考的另一個特征是情景性。同一個“兔子為什么不吃東西?”的問題,在不同的情景下有不同的答案。Vanila第一次喂食時,兔子不吃東西的原因是因為“陌生”;第二次喂食時兔子不吃東西是因為“還沒餓”;或許Vanila將來還可能遇到一些別的原因,例如“食物不干凈”或“兔子生病了”。第二次兔子不吃東西時,媽媽讓孩子“晚點再喂”,讓孩子自己去感受是什么原因?qū)е逻@次“兔子不吃東西?”這個過程,對于孩子來說就是一個探究的過程,或許,這就是孩子最早感受的“變量控制策略”呢。

不是直接告訴孩子答案,而是讓孩子通過觀察、體驗提出問題,而后引導(dǎo)孩子去感受和探索答案,孩子經(jīng)驗建構(gòu)的過程,也是孩子逐漸學(xué)會自主思考的過程。


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