據(jù)英國(guó)《每日郵報(bào)》報(bào)道,有美國(guó)科學(xué)家通過(guò)研究指出,暴力電子游戲并不會(huì)對(duì)孩子有危害,而且,它們實(shí)際上可能還有益健康。
最近,有美國(guó)科學(xué)家通過(guò)研究指出,類(lèi)似《俠盜獵車(chē)》和《真人快打》等暴力的電子游戲,并不會(huì)對(duì)兒童成長(zhǎng)造成損害,而且事實(shí)上還有治療效果,有益健康。即使是患有注意力不集中癥(ADHD)或者抑郁的孩子,也沒(méi)有證據(jù)表明這類(lèi)游戲會(huì)對(duì)他們的個(gè)性發(fā)展造成負(fù)面影響。而且,與人們想象的相反,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴力電玩還可能有助于控制恃強(qiáng)凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。
臨床心理學(xué)家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年齡為13歲、患有注意力分散或抑郁癥狀的兒童個(gè)案,分析暴力電玩是否會(huì)令他們更加憤怒或是更具侵略性。
他和美國(guó)斯特森大學(xué)(Stetson University)的研究團(tuán)隊(duì)得出結(jié)論:沒(méi)有證據(jù)表明暴力電子游戲會(huì)增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發(fā)現(xiàn),這些孩子的精神健康狀況有了提高。
此外,研究結(jié)果顯示,在某些孩子身上,玩暴力電子游戲還有通導(dǎo)作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負(fù)他人的行為。
這項(xiàng)研究的結(jié)果,印證了最近美國(guó)特勤局(American Secret Service)的一份公開(kāi)報(bào)告的結(jié)論。該報(bào)告指年輕人好勇斗狠的攻擊性和壓力來(lái)自青少年暴力的影響,而非玩暴力電玩引致。
然而,要確定暴力電玩是否是現(xiàn)時(shí)青少年暴力行為層出不窮的原因之一,還需要更多、更深入的研究確定。例如美國(guó)桑迪胡克村血案中,殺死28名婦女兒童的20歲兇手亞當(dāng)·蘭扎(Adam Lanza),就是一名軍事游戲發(fā)燒友。據(jù)報(bào)道,蘭扎每天都會(huì)花好幾個(gè)小時(shí)玩《使命召喚》等游戲。
對(duì)此,弗格森博士認(rèn)為,普通研究結(jié)果不能用來(lái)解釋極端案例:從統(tǒng)計(jì)學(xué)上說(shuō),如果一個(gè)年輕的流氓或者槍擊者不玩暴力的電子游戲,那是很不正常的,因?yàn)楫?dāng)下所有年輕人、尤其是年輕男性中,大部分人至少偶爾都會(huì)玩下這類(lèi)游戲。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/zaojiao/557691.html
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