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孩子適當(dāng)玩暴力游戲有益健康

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 智力開發(fā) 來源: 逍遙右腦記憶

  據(jù)英國《每日郵報》報道,有美國科學(xué)家通過研究指出,暴力電子游戲并不會對孩子有危害,而且,它們實際上可能還有益健康。

  最近,有美國科學(xué)家通過研究指出,類似《俠盜獵車》和《真人快打》等暴力的電子游戲,并不會對兒童成長造成損害,而且事實上還有治療效果,有益健康。即使是患有注意力不集中癥(ADHD)或者抑郁的孩子,也沒有證據(jù)表明這類游戲會對他們的個性發(fā)展造成負面影響。而且,與人們想象的相反,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴力電玩還可能有助于控制恃強凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。

  臨床心理學(xué)家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年齡為13歲、患有注意力分散或抑郁癥狀的兒童個案,分析暴力電玩是否會令他們更加憤怒或是更具侵略性。

  他和美國斯特森大學(xué)(Stetson University)的研究團隊得出結(jié)論:沒有證據(jù)表明暴力電子游戲會增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發(fā)現(xiàn),這些孩子的精神健康狀況有了提高。

  此外,研究結(jié)果顯示,在某些孩子身上,玩暴力電子游戲還有通導(dǎo)作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負他人的行為。

  這項研究的結(jié)果,印證了最近美國特勤局(American Secret Service)的一份公開報告的結(jié)論。該報告指年輕人好勇斗狠的攻擊性和壓力來自青少年暴力的影響,而非玩暴力電玩引致。

  然而,要確定暴力電玩是否是現(xiàn)時青少年暴力行為層出不窮的原因之一,還需要更多、更深入的研究確定。例如美國桑迪胡克村血案中,殺死28名婦女兒童的20歲兇手亞當(dāng)·蘭扎(Adam Lanza),就是一名軍事游戲發(fā)燒友。據(jù)報道,蘭扎每天都會花好幾個小時玩《使命召喚》等游戲。

  對此,弗格森博士認為,普通研究結(jié)果不能用來解釋極端案例:從統(tǒng)計學(xué)上說,如果一個年輕的流氓或者槍擊者不玩暴力的電子游戲,那是很不正常的,因為當(dāng)下所有年輕人、尤其是年輕男性中,大部分人至少偶爾都會玩下這類游戲。


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