一堆分幣,按幣值分為五分、二分、一分的三類后,再計算這堆分幣的幣值較為方便。
在5×5的方格棋盤中的A格里放一顆棋子(如圖1),規(guī)定棋子每走一步只能向左右或上下移動一格,問這顆棋子走25步后能否回到原處?
棋子每走一步就有4種或2種走法,走25步可能出現(xiàn)的情況很復(fù)雜,因此解答本題似乎很難。
其實,只要把棋盤中的方格黑白相間地涂色(如圖2),那么棋子從A格出發(fā),是第一步進入黑格,走第二步又到白格,……走第25步必進入黑格,不可能回到原處(白格)。
這種解法很簡捷,其巧妙之處是把棋盤的所有方格分為“黑格”與“白格”兩類。由此可見分類是一種重要的思想方法。
正確的分類,就是按照一定的標準,把對象不重復(fù)、不遺漏地分成若干個部分。例如,統(tǒng)計人口時,可以按民族分類,分為漢族、蒙族、回族、……;也可以按職業(yè)分類,分為工人、農(nóng)民、教師……;還可以按年齡、文化程度……分類。
在初中代數(shù)中,常常要把數(shù)分類,最常用的有以下兩種:
1.研究有關(guān)一個有理數(shù)的問題時,常常分為正數(shù)、零、負數(shù)三種情況。
例如,一個數(shù)的絕對值,就是分這樣的三種情況研究的。
即
。╨)當(dāng)a是正數(shù)時,|a|=a;
。2)當(dāng)a為零時,|a|=0;
(3)當(dāng)a是負數(shù)時,|a|=-a。
又如,比較8-b與8的大小時,不能以為8-b總比8小,必須分為三種情況比較:
。1)當(dāng)b>0時,8一b<8;
(2)當(dāng)b=0時,8-b=8;
。3)當(dāng)b<0時,8一b>8。
2.研究有關(guān)兩個有理數(shù)的問題時,常常分為兩數(shù)同號、兩數(shù)異號、兩數(shù)中至少有一個為零三種情況。
例如,有理數(shù)加法、乘法法則,都是分成這樣的三種情況歸納得到的。
又如, a、 b是有理數(shù),試比較 |a+b|=|a|+|b|的大小。
解答這個問題,先要應(yīng)用上述分類方法對a、b的關(guān)系分類,再對每一種情況,用具體數(shù)字試一試,就可以比較出|a+b|=|a|+|b|的大小關(guān)系如下:
。1)當(dāng)a、b同號(ab>0)時,|a+b|=|a|+|b|;
。2)當(dāng)a、b異號(ab<o)時,|a+b|<|a|+|b|;
(3)當(dāng)a、b中至少有一個為零(ab=0)時,|a+b|=|a|+|b|。
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