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大班數(shù)學(xué):穿越地雷陣

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班數(shù)學(xué)教案 來源: 逍遙右腦記憶


  活動目標:
  1、通過游戲?qū)W習(xí)按照主體區(qū)分左右。
  2、能聽指令正確辨別左右,會學(xué)習(xí)用語言描述路徑。
  3、體驗團隊合作游戲的樂趣。
  活動準備:
  物質(zhì)準備:泡沫墊、大箭頭一個、小箭頭10個、埋雷圖兩張、地雷18個。
  知識準備:能夠按照主體區(qū)分左右,用語言表達自己的想法。
  活動過程:
  開始部分:
  1、觀察地形,理解“箭頭”的作用。
  師:今天要玩什么游戲?看到箭頭、墊子你覺得玩什么游戲?
  你在什么地方見過箭頭?它有什么用?這些地方為什么要有箭頭?
  我們要分成幾隊?給你們隊起個名字。(粉隊、綠隊)
  基本部分:
  1、介紹游戲名稱和規(guī)則
  師:今天我們要玩游戲 “穿越地雷陣”,箭頭能告訴我們什么?
  我們試試好嗎?規(guī)則是每次只能走一格。
  教師用箭頭擺方向:箭頭指向哪里,應(yīng)該怎么走?(往*走一格)
  2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)按指令行動。
 。1)幼兒發(fā)指令,教師在地毯上示范:我們來試一試,不能看錯指令,亂發(fā)指令,地雷會炸死人的。
 。2)你們能分清左右嗎?你有什么好辦法?
  小結(jié):拿筷子的是右手,端碗的是左手;拿筆的是右手,壓紙的是左手。
  3、“訓(xùn)練”士兵,掌握游戲規(guī)則。
 。1)第一次訓(xùn)練:教師手持箭頭指示,幼兒掉下去,感受不能發(fā)“掉出地雷陣”的指令。
  師:①我是教官,你們是士兵。這是粉隊的陣地,這是綠隊的陣地。在正式上地雷陣之前,教官要訓(xùn)練你們一下。上格子地毯,你們要根據(jù)箭頭的指令行走,每次只能走一格。
 、谡埛坳牶途G隊各派三名隊員,找一個藍格子站好。
 、郏òl(fā)出指令讓一名幼兒掉出陣地)退下,掉出陣地,回位置。
 、芑厝サ臅r候不能從地雷陣上走,這就是規(guī)則。
  (2)第二次訓(xùn)練:去掉箭頭,聽教師語言指令,教師用“端碗的”等區(qū)分方法提示引導(dǎo)。
  師:有沒有人覺得自己不安全要換位置?現(xiàn)在去掉箭頭可以嗎?
  4、幼兒分組游戲。
  師:教官現(xiàn)在粉隊陣地上埋兩顆雷,請綠隊在相同位置埋兩顆雷。所有的游戲,都請你們自己商量派人來。
  (1)第一次游戲:兩顆雷,教師發(fā)指令,幫助幼兒穿越。
  師:請兩隊分別派一名士兵,在入口的箭頭處站好。什么指令不能發(fā)?(有雷的、掉出去的)
  小結(jié):所以穿越地雷陣最關(guān)鍵的是不能踩地雷,不能掉出陣地,發(fā)的指令很重要。
  (2)第二次游戲:5顆雷,請一名幼兒當(dāng)教官,站在與士兵相同方向發(fā)指令。
  (3)第三次游戲:出示埋雷圖,每隊派一名士兵埋雷。埋好后,請一名士兵穿越,一名小朋友在埋雷圖上畫路線記錄,其余小朋友當(dāng)教官發(fā)布指令。
  師:①士兵非常棒,教官從司令部拿來了埋雷圖。請粉隊到綠隊的陣地上埋雷,綠隊到粉隊的陣地上埋雷,雙方各派一人。
 、诮處熤鹋艡z查,引導(dǎo)幼兒糾正埋雷的位置。
 、圻@次的規(guī)則是每隊派一名士兵上陣地,一名隊員當(dāng)記錄員在埋雷圖上畫下前進路線。其他隊員為教官,輪流依次為自己的士兵發(fā)指令。
 、苁裁唇袃申牎拜喠饕来巍保
 、菡l是粉1?依次是粉1、綠1、粉2、綠2……
  ⑥恭喜你。是你的每一位士兵幫助你順利的走過去的,你需要過去給每一位士兵握手,去感謝他們。
  5、教師和幼兒一起總結(jié),發(fā)現(xiàn)快慢秘密。
  師:①為什么同樣的地雷陣,有的隊很快的穿過了,有的慢呢?
  ②數(shù)數(shù)格子看看發(fā)了幾個指令?
  ③和選的入口出口有關(guān)系嗎?
 、芸茨膫指令出了問題改正它,就能讓自己更快。
  結(jié)束部分:
  小朋友可以回家,在家里的地磚上埋雷,和爸爸媽媽玩。


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