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暴力性電玩對寶寶的壞處

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動 來源: 逍遙右腦記憶

  導(dǎo)讀:一個由美國心理學(xué)家所領(lǐng)導(dǎo)的研究小組,就針對此一問題展開了調(diào)查,在觀察了近4000名成人及孩童,及近2000種不同的電腦、電視游戲后,他們發(fā)現(xiàn):太暴力或血腥的電腦游戲會對小孩的行為發(fā)展上造成影響。觀察結(jié)果顯示,孩童或青少年在接觸這些電玩后,他們的行為、談話會比較激烈、具攻擊性且較不愿意幫助別人。

  暴力性電玩對玩家的不良影響,有如下幾點(diǎn):

  容易誘發(fā)攻擊行為

  一個由美國心理學(xué)家所領(lǐng)導(dǎo)的研究小組,就針對此一問題展開了調(diào)查,在觀察了近4000名成人及孩童,及近2000種不同的電腦、電視游戲后,他們發(fā)現(xiàn):太暴力或血腥的電腦游戲會對小孩的行為發(fā)展上造成影響。觀察結(jié)果顯示,孩童或青少年在接觸這些電玩后,他們的行為、談話會比較激烈、具攻擊性且較不愿意幫助別人。

  此外,研究者認(rèn)為,暴力電玩游戲會比電視和電影中的暴力鏡頭來得更有傷害性,因?yàn)殡娡嬗螒蚴腔拥、令人全神貫注的,而且要求游戲者要認(rèn)同侵略者。習(xí)慣攻擊的年輕男性,于重復(fù)接觸暴力電玩游戲時,可能特別容易受到攻擊增加效應(yīng)的影響。

  另一個研究則顯示,即使是短暫地接觸暴力電玩游戲,也能短暫地增加參與者的攻擊行為。

  對暴力行為變得麻木

  青少年從電玩中感受虛擬實(shí)境之刺激,進(jìn)而在校園中實(shí)際體驗(yàn)暴力殺戮的快感。相當(dāng)多父母反對網(wǎng)絡(luò)和電玩的暴力,各種暴力角色展開各式的戰(zhàn)斗,游戲中總有人被砍殺或被揍得粉身碎骨。研究顯示暴力型電玩會使得玩家對暴力行為的敏感度減低,對暴力處之泰然。有些家長認(rèn)為玩暴力性電玩比看暴力電影或電視節(jié)目更糟,因?yàn)楹⒆佑H自去啟動電玩里的暴力動作,父母不只害怕孩子對暴力會變得麻木,更害怕他們會以攻擊性和暴力來解決他們在真實(shí)世界中所碰到的麻煩。

  學(xué)會用攻擊解決沖突

  專家認(rèn)為,暴力電玩游戲提供了一個公開場所,讓人們?nèi)W(xué)習(xí)并練習(xí)以攻擊的方式解決沖突的情況。參與暴力電玩游戲的一場短短的比賽,便顯現(xiàn)出準(zhǔn)備攻擊的想法而影響了人的原本的攻擊性。長期的影響是讓玩游戲的人有較長時間去學(xué)習(xí)并練習(xí)一些新的和攻擊有關(guān)的情節(jié),導(dǎo)致讓人在真實(shí)生活中愈來愈容易遇到?jīng)_突的情況。

  扭曲青少年人格

  醫(yī)學(xué)界人士指出,網(wǎng)絡(luò)游戲或電玩雖然提供青少年不少樂趣,但它導(dǎo)致的成癮癥狀:與人的疏離、與現(xiàn)實(shí)的脫離及最終的自我退縮等,極易扭曲成長中青少年的人格。

  沉溺于電玩中,導(dǎo)致青少年花在學(xué)業(yè)中的時間大幅減少。功課退步之后,與學(xué)校的生活脫節(jié),就會開始結(jié)交校外的朋友,流連校外的活動空間,逐漸踏上另一個軌道。目前已有研究顯示,接觸過多各式電玩的兒童(兒童食品),因運(yùn)動量減少,體能變差,也較易過胖。而經(jīng)常上網(wǎng)的青少年,反而更覺孤獨(dú),患有情緒低落的情形也更普遍。但最值得重視的還是暴力電玩帶來的認(rèn)知改變:孩子變得無法體會疼痛與死亡,真實(shí)與虛幻的界線模糊。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.yy-art.cn/zaojiao/601383.html

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