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大班語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng):多彩的水果王國(guó)

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班語(yǔ)言教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

  設(shè)計(jì)思路:

  夏天是一個(gè)水果云集的季節(jié),孩子們的生活中也離不開水果。通過(guò)買水果,吃水果,做水果拼盤;參觀水果店;收集水果資料并認(rèn)識(shí)水果字寶寶等一系列的活動(dòng),孩子們對(duì)水果的興趣越來(lái)越濃厚,常常圍著我講他們學(xué)的水果詩(shī)歌,水果謎語(yǔ)……,告訴我水果的味道多么香甜,水果的顏色多么漂亮,有時(shí)還露出“小饞貓”似的表情,可愛極了!既然孩子們對(duì)水果這么感興趣,而且又有一定的經(jīng)驗(yàn)習(xí)得,那么,在他們想說(shuō)、愛說(shuō)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高他們會(huì)說(shuō)、能說(shuō)的水平,讓他們?cè)诜e極的思維過(guò)程中,對(duì)形容詞詞匯產(chǎn)生興趣就成為教師下一個(gè)目標(biāo)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受水果王國(guó)的繽紛多彩,體會(huì)語(yǔ)言修飾的魅力,并由此獲得愉悅的情感體驗(yàn)。

  2、鼓勵(lì)幼兒認(rèn)真思考,大膽表述,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語(yǔ)言表達(dá)能力及認(rèn)讀能力。

  3、了解形容詞在語(yǔ)言表達(dá)中所特有的修飾作用,并了解認(rèn)讀詞匯:紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒經(jīng)驗(yàn)習(xí)得:幼兒已通過(guò)一系列的水果參觀、實(shí)踐等活動(dòng),對(duì)水果產(chǎn)生了濃厚興趣;收集了相關(guān)素材;了解并熟悉了與水果有關(guān)的部分詞匯。

  2、教師教具:頭飾、皮影、掛圖、相關(guān)字卡、多媒體支持等。

  3、幼兒操作材料:廢舊物品、水果棋、紙筆、顏料、電腦等。

  活動(dòng)流程:

  1、幼兒講述展示自己收集的資料。

  采取師幼、幼幼以及幼兒和客人之間全方位的互動(dòng)方式盡情講述自己收集的水果資料。

  2、情境游戲

 、、郵遞員送來(lái)了水果女王寄來(lái)的信。

 、、水果女王和幼兒用中英文互相問(wèn)好!

  3、皮影游戲

  游戲規(guī)則:水果女王邊講《大西瓜歷險(xiǎn)記》的故事邊操作皮影,引導(dǎo)幼兒根據(jù)大西瓜見到的各種水果娃娃的特點(diǎn),從顏色、形狀等方面用形容詞來(lái)夸獎(jiǎng)它們(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的),從而讓水果娃娃幫助大西瓜一起戰(zhàn)勝來(lái)偷吃的老鼠。

  教師則及時(shí)記錄下幼兒所講的形容詞并藏在去水果宮殿的路上,為下一個(gè)游戲做準(zhǔn)備。

  指導(dǎo)重點(diǎn):充分調(diào)動(dòng)幼兒說(shuō)的興趣,引出新授形容詞詞匯,初步體驗(yàn)語(yǔ)言修飾的魅力。

  4、游戲:芝麻開門

  游戲規(guī)則:采取“過(guò)關(guān)”的游戲形式,幼兒認(rèn)讀去水果宮殿的路上的詞,正確則可以向前走一步,如果讀錯(cuò)了則可以請(qǐng)求老師和同伴的幫助,直到幼兒能單獨(dú)認(rèn)讀才算過(guò)關(guān)。最后幼兒來(lái)到宮殿門口大聲說(shuō):“芝麻、芝麻開門!”宮殿的門就會(huì)打開,并且能見到水果女王送的神秘的禮物。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)新授“紅通通”、“黃澄澄”、“圓溜溜”、“彎彎的”。

  5、幼兒分三組進(jìn)行接力認(rèn)讀賽以鞏固新授詞匯。

  游戲規(guī)則:場(chǎng)地一端放著三個(gè)裝有字卡的紙箱,全班幼兒分成三組站在另一端。比賽開始后,各組的第一個(gè)隊(duì)員跑到紙箱前拿出一張字卡認(rèn)讀,如果正確則得到一個(gè)水果娃娃,反之則不能得到。認(rèn)讀后跑回來(lái)拍一下第二名隊(duì)員的手,第二名隊(duì)員繼續(xù)接力認(rèn)讀……最后得到水果娃娃最多的組為優(yōu)勝組。

  6、配樂(lè)多媒體欣賞以豐富拓展幼兒對(duì)水果的認(rèn)識(shí)。

  7、分組游戲:

 、偎R(shí)字棋游戲:鞏固識(shí)字

  游戲規(guī)則:兩人一組,采取錘子、剪刀、布的方式,贏了的幼兒先認(rèn)讀棋盤中的漢字,認(rèn)對(duì)了可以向前走一步,認(rèn)錯(cuò)則退后一步。最先到達(dá)終點(diǎn)的幼兒為獲勝者。

  ②續(xù)畫游戲:加強(qiáng)幼兒對(duì)新授形容詞匯的理解和運(yùn)用。

  游戲規(guī)則:教師在畫紙左上角注明新授詞匯,如“紅通通”,并已經(jīng)畫上了一個(gè)與該詞匯相關(guān)的圖,如“太陽(yáng)”,幼兒接著畫各種與“紅通通”相關(guān)的圖。

 、劾脧U舊物品進(jìn)行有關(guān)水果的手工制作。

 、茈娔X繪畫游戲:幼兒在繪畫過(guò)程中進(jìn)行詞匯的運(yùn)用。



本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/927121.html

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