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大班情景閱讀《奧古斯丁》教案與反思

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班教學反思 來源: 逍遙右腦記憶

  活動意圖:

  繪本最值得強調(diào)的就是它的文學性和藝術(shù)性。繪本中的文字非常少,用簡短的文字構(gòu)筑出一個跌宕起伏的故事;它必須風趣活潑,符合孩子們的語言習慣。在聽故事中品味繪畫藝術(shù),在欣賞圖畫中認識文字、理解文學。欣賞繪本是讓眼睛享受、讓心靈愉悅、讓精神提升的美妙體驗。

  活動目標:

  1、在進入新的生活環(huán)境時要勇敢面對。

  2、鍛煉孩子們的合作能力及語言表達能力。

  活動準備:

  繪本《奧古斯丁》PPT、黑板兩塊、九宮格兩張、紅藍圓點卡片、藍黃對標志牌及計分卡

  活動過程:

  一、談話形式導入活動。

  作為大班的哥哥姐姐有什么特殊的本領(lǐng)要比弟弟妹妹強呢?(疊被子、自己吃飯、幫媽媽掃地……)

  二、出示讀本的封面,引導孩子們觀察猜測讀本內(nèi)容。

  1、讀一讀,是什么意思?這是一本書的名字。你來猜

  看什么叫奧古斯?

  2、出示封面,教師講述奧古斯丁就是這只小企鵝。大家看奧古斯丁手上拿的、肩上背的、身邊有的,你猜它是怎樣的一只小企鵝?抱著毛絨玩具說明它怎樣?拿著鉛筆說明它很愛學習或者很會畫畫。拿著箱子要去哪里呢?

  3、原來它和你們一樣還是一名學生。今天奧古斯丁會帶給我們怎樣的一個故事呢?讓我們接著往下看……

  三、教師和孩子們一起閱讀繪本,引導他們仔細觀察、想象,然后用完整的語言來表達。

  1、教師指導語:每一幅圖都會告訴我們一種意思。分別出示四幅圖請個別孩子來說一說。

  2、每一幅圖告訴我們一個意思,四幅圖連起來就告訴我們一件完整的事情。教師講述前兩幅圖畫內(nèi)容請孩子們接著編下去……

  3、播放音樂教師繼續(xù)講述故事。提問:明天它要去新的學校了,奧古斯丁有點擔心,它擔心什么?你想對他說什么?怎樣安慰它呢?教師繼續(xù)講述故事……

  四、玩游戲“找到我”。認識北極的一些動物,并簡單了解它們的生活習性。

  1、教師介紹游戲玩法:將16個小朋友分成兩組,每隊選一代表站到黑板前,眼睛看著大屏幕,等會大屏幕上的格子會閃,一定要在很快地時間里記住格子閃動的順序和位置,把它記在腦子里,聽到咚的一聲響時結(jié)束,用點點在下面相同的格子里擺一擺剛才你看到的。剛開始閃的放紅點,那叫起始點,接下來用藍點表示,等一會在規(guī)定時間里哪隊先完成而且正確就可以找到一位新同學,為你們隊加一分,清楚了嗎?

  2、每隊推選代表玩游戲,在玩的過程中認識北極的一些動物,并簡單了解它們的生活習性。

  3、由剛才一人變?yōu)閮扇艘唤M增加游戲難度玩游戲,鍛煉孩子們的語言表達和與同伴之間的合作能力。

  教師小結(jié):在你們的幫助下奧古斯丁認識了新同學。原來認識新同學并不難哦,有時候一個游戲、一句話、一個動作就能交到新同學;ハ嗾f說認識得新同學都有誰?

  4、播放音樂,教師繼續(xù)講述故事。

  五、教師總結(jié),活動結(jié)束。

  奧古斯丁記住了媽媽說的一句話,是什么?你們也即將升小學,也許會像奧古斯丁一樣步入一個新的環(huán)境,你可以有那么一句話來安慰自己嗎?回去想一想。當然也可以用媽媽告訴奧古斯丁的那句話:一切都會好的。

  活動反思:

  在學習過程中,老師的提問也非常重要,好的提問能調(diào)動孩子的學習積極性,發(fā)揮幼兒的思維、想象及創(chuàng)造力。


本文來自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/339309.html

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