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大班數(shù)學活動《有趣的數(shù)字》活動反思

編輯: 天高云淡 關鍵詞: 大班教學反思 來源: 逍遙右腦記憶
3月9日我有幸參加了“太倉市學科帶頭人展示活動之科學專場”。其中聽了張麗萍老師的大班數(shù)學活動《有趣的數(shù)字》。張老師執(zhí)教的這節(jié)教學活動是游戲為主線,因為游戲是幼兒生來就喜歡的,是他們生活中不可缺少的伙伴。活動中運用孩子熟悉的動畫形象:喜洋洋、灰太狼為情景,讓幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”;顒印队腥さ臄(shù)字》以活動情境解救羊兒們?yōu)橹骶貫穿始終。聽完這節(jié)教學活動之后,我回到自己的幼兒園進行了翻版。

更改一:聽了這節(jié)教學活動我認為“孩子們感受了解救羊兒的成功”這一方面有所欠缺,所以我在制作PPT的時候加了一些音樂特效,在解救出小羊的同時播放音樂特效,大大的提高了孩子們救出小羊時的興奮;顒忧楦心繕耍“體驗幫助羊兒們的成功與快樂”能夠達成。這個音樂特效的加入也大大提高了幼兒參與活動的積極性。這方面的改進我覺得非常成功。

更改二:因為九宮格填數(shù)游戲比較的難,而第三個游戲相對于簡單一點;所以我在開展這節(jié)活動室把第三個游戲和第二個游戲更換了一下順序。

鄉(xiāng)下的孩子所居住的房子上是沒有門牌號的,所以在第一個游戲環(huán)節(jié)開展的時間比較的長。因為這一環(huán)節(jié)導致了整個活動開展的時間比較的長。游戲三是尋找規(guī)律,填補數(shù)字。這是培養(yǎng)孩子解決問題能力,遇到困難能大膽分析、細心又耐心地解決。這個環(huán)節(jié)兩人合作展開,注重同伴間的交流,這個開展的效果比較的好。

活動結(jié)束之后,我們幼兒園的老師也針對活動的情況給我提了意見:在組織數(shù)學活動的時候,要求教師的語言精練、到位。我在開展的時候比較的?嗦;顒又幸o孩子獨立發(fā)現(xiàn)、表述的空間。在以后的數(shù)學活動中我會特別注意自己語言的表述,努力提高自己的教學能力。
活動目標:1.通過數(shù)字游戲,嘗試運用觀察、排序等方法解決問題。

2.能清楚、大膽地用語言表述自己的想法,體驗幫助羊兒們的成功與快樂。

活動準備:

白板課件、鑰匙操作卡、數(shù)字卡、記號筆等。

活動過程:

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

(白板出示灰太狼)師:孩子們,你們知道嗎?今天是灰太狼最幸運的一天,為什么這么說呢?因為它捉到了許許多多的羊兒。瞧,它興致勃勃地去邀請朋友們來分享美食呢!出門前,粗心的灰太狼把三張開門的提示卡都留在了狼堡里。

(白板出示喜洋洋)師:春游回來的喜洋洋知道了這個消息,急急忙忙趕去解救它的同伴們。

(評析:喜洋洋、灰太狼是孩子們特別喜歡的動畫人物,活動以此為引線展開,激發(fā)了孩子們參與活動的興趣。)

二、運用相關數(shù)經(jīng)驗,嘗試用合適的方法解決問題。

1.運用序列經(jīng)驗,解讀門牌號。(1102,1403,2203,2301)。

(白板出示兩幢房子和提示卡“門牌號”)師:喜洋洋來到了設有許多房間的狼堡里,找到了第一張?zhí)崾究ǎ屑毧纯,它告訴我們什么信息呢?

幼1:這是許多的數(shù)字。

幼2:前面1是表示第一幢樓。

師:左邊這個1是表示這一幢。那短橫線后面這個1呢?

幼1:這個1是表示一層。

師:這個1呀是表示下到上第一層。那02告訴我們什么呢?

幼1手指第一層的第二個房間說:是這個房間。

師:這個02是表示從左到右第二個房間。通過這個房卡我們可以找到這個房間——一號樓第一層的第二間房。

(點擊1102房間跳出沸羊羊)師:解救了誰呀?

師:還有哪幾天房也關著羊兒呢?

根據(jù)幼兒的回答逐一出示被困羊兒:懶羊羊、美羊羊、暖羊羊。

(評析:序數(shù)是中班下學期的教學內(nèi)容,結(jié)合了孩子們的生活經(jīng)驗創(chuàng)設了運用序列經(jīng)驗,解讀門牌號。從活動開始部分我們了解到,有的孩子對門牌號并不十分了解。在教師的引導、同伴間經(jīng)驗的相互傳遞中,孩子們能較快速的

尋找到相應的房間,解救羊兒們。這讓孩子們感到數(shù)學就在我們的生活中,引發(fā)他們更積極地投入到數(shù)學學習之中。)

2.尋找規(guī)律,填補數(shù)字卡。

師:幾只羊兒得救了呀?(4只)還有其它羊兒們還等著去解救呢。喜洋洋找到的第二張?zhí)崾究ā?br />
(1)解讀數(shù)字卡。

(白板出示九宮格即數(shù)字卡)師:呀,這么多的數(shù)字,它的秘密是什么呢?

師:我們一起來看看數(shù)字卡的第一行?

幼:有許多的數(shù)字。

師:這些數(shù)字中還藏著什么秘密呢?

幼:這一行中有9個數(shù)字。

師:我們一起來看看,第一行中都有1、2、3、4、5……9,九個數(shù)字,他們隨意地排列著,但是每個數(shù)字都只出現(xiàn)了一次。再看看第一列呢?

幼:這一列中也有9個數(shù)字。

師小結(jié):原來這個數(shù)字卡中的每一行、每一列都有這樣的秘密。

師:第二行有幾個空格?

幼:1個空格。

師:那應該是填哪個數(shù)字呢?

幼:應該是數(shù)字1。

師:我們一起看看是這樣嗎?第三行有幾個空格呀?(兩個)這兩個空格應

該填數(shù)字幾呢?

幼:2和4。

師:那哪一格應該是2,哪一格應該是4呢?能確定嗎?

幼:前面是4、后面一格是2。

師:你們認為呢?(白板將數(shù)字4、2填入數(shù)字卡)確定嗎?每一行每一列的9個數(shù)字都不能重復出現(xiàn)哦。我們一起來檢查吧。

教師引導幼兒觀察第三行第二格所在的列。

幼:應該是數(shù)字2。

白板中重新寫入第三行第二列2、第三行的第三列4。

師小結(jié):原來當我們遇到兩個空格時,我們可以看看這兩個空格所在的列,如果是一個空格,我們可以先確定一格,然后再完成另外一個空格,細心地一一完成每一個空格。

(評析:數(shù)字卡環(huán)節(jié),根據(jù)幼兒的年齡特點,設計了難易適中的數(shù)字卡。先引導幼兒仔細觀察,發(fā)現(xiàn)數(shù)字卡的排列規(guī)律:第一行、第一列都是完整的9個數(shù)字,從而知道這個數(shù)字卡的秘密‘每一行、每一列都是不重復的9個數(shù)字,他們是沒有規(guī)律地排列的。第二行有一個空格,便于幼兒發(fā)現(xiàn),填入正確的數(shù)字。第三行難度加深,有兩個空格,從而引導幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)可以通過第二列完成其中的一格,豐富幼兒的經(jīng)驗。積累了經(jīng)驗之后鼓勵幼兒細心、耐心地合作完成數(shù)字卡。)

(2)交代操作要求,幼兒分組操作。

師:桌上有很多未完成的數(shù)字卡,2個小朋友合作完成一張,請仔細觀察商量,把你們的發(fā)現(xiàn)填寫在空格中。

(3)集中交流操作方法。

師:你們都完成了數(shù)字卡,在完成的過程中有沒有遇到什么困難呀?我們一起來看看。
活動目標:1、能在“小小文具店”游戲中正確運用7的加減運算。

2、能積極參與活動,體驗購物游戲的樂趣。

活動準備:

各種貼有數(shù)字的文具若干、數(shù)字錢幣、自動付款機若干;帶有標價的圖片若干。

活動過程:

一、導入活動

師:我們馬上要做小學生了,到小學需要許多的文具用品,今天我們就到“小小文具店”里去買文具。

師:文具店里有哪些文具?這個文具需要多少錢?你怎么知道的?

二、幼兒玩“小小文具店”游戲,正確運用7的加減運算。

1、第一次買文具,復習7的加法。

(1)提出購物要求:

師:每個小朋友有7元錢,請你用這7元錢去買你喜歡的、需要的文具。不管你買什么文具、多少文具,但要把7元錢全部用完。

這里有4個自動付款機,你可以把錢放入自動付款機的盒子內(nèi)。

(2)幼兒自由購買,教師隨機指導。

(3)交流買文具情況。

A師:你們用7元錢正好買了幾樣東西?買了什么文具?分別是多少錢?(教師貼出相應的圖片)可以列一個什么樣的算式表示?(幼兒列算式,教師出示相應的算式)除了列這樣的算式,還可以怎樣列?誰買的文具也能用這樣一個算式把它表示出來?

B誰和他買的東西是不一樣的?

C也可以老師出示一道7的加法算式,讓買的文具能用這道算式來表示的幼兒站起來,其他幼兒共同檢查。

D學習連加法:這個小朋友買了幾樣文具,分別是多少錢?列一個什么樣的算式?算式里的各數(shù)分別表示什么?用了幾個加號把這幾個數(shù)加起來的?多個數(shù)連加起來的方法叫連加法。

2、第二次買文具,復習7的減法。

(1)提出要求:每人還是用7元錢買文具,但這次不能把7元錢都用完,每人只能買一樣文具。選好文具后同樣把錢放入哪里?(自動付款機的盒子里)沒有用完的錢,請小朋友去自動付款機找錢。

(2)幼兒再次購買。

(3)交流買文具情況。

A你買了什么文具?用了多少錢?找了多少錢?可以列一個什么樣的算式?(幼兒列算式)有誰和他買得不一樣?

B有個小朋友他買的文具可以用這樣算式表示,他買的文具是多少錢?找回了多少錢?

C老師出示一道7的減法算式,讓買的文具能用這道算式表示的幼兒站起來,其他幼兒共同檢查。

D我們用7元錢去買1樣東西的事可以列成幾道算式?(6)

三、結(jié)束活動。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/youer/477625.html

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