一、設計方案(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在中班下學期開展角色游戲時,幼兒已能夠初步獨立地提出主題、選擇同伴、發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴進行交流,但游戲常規(guī)還有待加強,角色意識也不夠強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;能簡單評價別人的游戲行為,但對自己的游戲行為無法正確評價;這些都還要在本學期進一步加強培養(yǎng)。
(二)游戲材料與環(huán)境準備1.游戲主題:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妝臺、熨斗、洗衣機等2.游戲主題:小汽車材料投放:車頭、方向盤、投幣箱,公交卡、站牌3.游戲主題:娃娃美容院材料投放:理發(fā)用具、卷發(fā)器、各色發(fā)夾、廣告牌、價目表、4.游戲主題:娃娃甜品屋材料投放:自制柜臺、各色自制蛋糕、自制各色糖果、杯子橡皮泥等5.游戲主題:娃娃劇院材料投放:自制小舞臺、節(jié)目牌、各種頭飾、音響等6.游戲主題:娃娃醫(yī)院材料投放:醫(yī)院玩具、病歷卡、自制醫(yī)院標志、藥品等7.游戲主題:娃娃餐廳材料投放:餐廳餐具、自制菜單、燒烤爐、自制燒烤菜等8.游戲主題:娃娃超市材料投放:廣告牌、各類商品、價目牌、自制菜、收銀機等9.游戲主題:娃娃銀行材料投放:自動取款機、各種價格的紙幣、銀行卡等(三)近階段游戲目標1.在上學期開展游戲的基礎上,繼續(xù)開展娃娃家、娃娃餐廳、娃娃甜品屋、娃娃醫(yī)院、娃娃超市、娃娃劇院、娃娃美容院、小汽車等,并增添了娃娃銀行。
2.鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。
3.加強游戲常規(guī)教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,會運用簡單的日常禮貌用語進行對話,掌握一定的技能、技巧。
。ㄋ模┙處熡^察要點1.幼兒能否根據(jù)自己的意愿選擇角色,并能了解相應的工作。
2.引導幼兒在角色游戲中積極、主動的用簡單的禮貌用語與他人進行交流,。
3.游戲結束后,幼兒能否按照規(guī)則去整理玩具,并且愛護玩具。
二、幼兒游戲活動記錄(一)游戲?qū)嶄洠?/p>
"老師,我們的理發(fā)店已經(jīng)好幾天沒有顧客來了。" 盧家欣無耐地看著我。我朝著他指的方向看去:哎,理發(fā)店變得冷冷清清的。他們的這一舉動倒也提醒了我。于是,我到飲食店去吃飯,并邀請在那里做點心師的谷妙宏和我一起去理發(fā),他欣然應允,并帶去了自己做的點心,蛋糕。對我?guī)淼念櫩,老板很是高興,于是我先撤了出來,留谷妙宏在那洗頭。但是我剛出來不久,他也跑了出來,看到老板一臉無可奈何的樣子我忙過去詢問:"為什么他走了?"她回答:"我也不知道,好象他的生意很忙的,這是他給我吃的蛋糕。"盧家欣忙說:"放到門口去,誰來剪頭發(fā),就給他吃。"于是,我建議她們可以到外面,自己用蛋糕招攬顧客。聽了我的建議,他們馬上跑了出去。
教師調(diào)整:
游戲中除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使角色游戲更生動、有趣,符合幼兒的興趣。
分析與反思:
游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,多以教師提供的材料為主,而且最好是可以擺弄的,如橡皮泥、電腦、娃娃等。當缺乏材料時,有的幼兒就象唐梓鐘那樣,也缺乏了自主、自動性,不知道怎么使游戲進行下去。但是,有的幼兒雖在開始無法獨立解決問題,但通過教師適當引導與提示,能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料。
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今天的角色游戲又開始了,孩子們又開始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買東西的人很多,叫外賣的人也不少,電話不停的響,老板夏瑋晨都忙不過來了。這時燒烤店的老板剛做好一份燒烤,娃娃家的媽媽姍姍買了燒烤付了錢。對夏瑋晨說:"你家的燒烤能不能再便宜點,買一個送一個,行嗎?"燒烤的老板一下還沒反應過來是什么意思,無奈地說:"好吧。"又去忙著做燒烤了。
教師調(diào)整:
現(xiàn)實生活中很多商家為了招攬生意采取了很多對策,就象剛才游戲中孩子們所出現(xiàn)的"買一送一"現(xiàn)象,這是孩子的生活經(jīng)驗所表現(xiàn)出來問題。其實游戲中幼兒生成的內(nèi)容都來源于幼兒的興趣和需要,教師要做的最重要的事情就是判定其是否蘊含著內(nèi)在的教育價值,是否有利于幼兒的發(fā)展,是否是大部分幼兒所感興趣的。自主性游戲活動中判定幼兒生成活動的標準是:是否能夠幫助解決幼兒學習、活動中等待解決的問題或遇到的困難;是否有利于拓寬幼兒的見識,增長其對周圍生活的經(jīng)驗,讓幼兒從這些生成中獲得快樂和真理;是否有利于發(fā)展幼兒對某一事物的好奇,增進其對探究過程和方法的了解和運用。
分析與反思:
孩子們生成"買一送一"的問題教師可以在講評時,引導幼兒拓展興趣,幫助更多幼兒豐富生活經(jīng)驗,并使他們能夠從中獲益而生成游戲。請小朋友說說你在什么店里了解到買一送一這個活動的,活動是怎么樣來開展的。
游戲中教師還可以適時適度幫助與指導幼兒獲得一定的知識或技能,引導幼兒充分發(fā)揮想象力,豐富自己的行為表現(xiàn),能更好地開展游戲。
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這學期新添加了娃娃銀行,因為是自動取款機,沒有安排工作人員。但是今天游戲時,來拿錢的孩子太多,排隊排的很長很長。排在最后面的吳雨辰和劉佳寧顯得有些不耐煩了,還時不時跑到隊伍最前面去看看,還想插隊。
教師調(diào)整:
雖然提供的是自動取款機,但我沒有考慮到所有的地方都要用錢,所以孩子們第一件事就是來銀行取錢。導致銀行排了很長的隊伍,我認為還是需要安排一個工作人員在一旁指導怎么取錢等。
分析與反思:
幼兒對新增添的材料比較感興趣,再加上銀行的特殊性。所以孩子們都第一時間到銀行那開始取錢。也許是生活中只聽過怎么取錢啊,但并沒有自己取過錢。所以生活經(jīng)驗的缺少是排長隊的主要原因。
(四)游戲?qū)嶄洠?/p>
在一次游戲中,幼兒計劃進行"上班"和"下班"的游戲內(nèi)容,但是,怎樣讓家里人都知道呢?在評價活動時,我把幼兒的這個問題提出來,請大家討論。有的幼兒提出:放一個可以自己撥的表;還有的幼兒提出:做一個標志,大家一看就知道幾點了。了解了孩子們的想法后,娃娃家里又多了一個可以調(diào)節(jié)時間的中標。在游戲時,孩子們隨時根據(jù)自己上班、下班的情節(jié)需要,撥動表針,有的還隨時翻動時間標志,使家里的其他成員互相知道游戲情節(jié),促進幼兒之間的合作與交往。
教師調(diào)整:
教師盡可能發(fā)揮幼兒集體的智慧,鼓勵幼兒間互相交流、評價。通過有目的的提問,引導幼兒自己想出解決問題的方法,促進了幼兒能力的提高和參與游戲的積極性,使孩子充分感受到合作游戲的喜悅樂趣和成功的體驗。
分析與反思:
大班的幼兒已經(jīng)開始接觸時間了,平時我們也會有意識的將時間與學習活動、生活等結合起來。孩子們就是將生活經(jīng)驗與游戲結合起來,但真的上班與下班的時間是不能調(diào)整的。孩子們也很聰明,設置一個自己可以調(diào)節(jié)時間的時鐘。可以根據(jù)游戲的需要,自己來調(diào)節(jié)。
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