游戲就是孩子主要的學(xué)習(xí)活動(dòng),因此,可根據(jù)孩子的特點(diǎn),選擇適合的游戲,并在游戲中結(jié)合自制力,堅(jiān)持性,自覺(jué)性和延遲滿(mǎn)足這四項(xiàng)自控能力培養(yǎng)的要素,培養(yǎng)孩子的自我控制能力。
操作性游戲
利用游戲材料,發(fā)展幼兒小肌肉,以控制手部精細(xì)動(dòng)作為主要活動(dòng)形式的游戲。
例如:自制拼圖、拆卸舊物件、種小植物等。
在操作游戲中,對(duì)材料的操作和擺弄是激發(fā)幼兒游戲興趣的源泉。由于幼兒會(huì)專(zhuān)注于手部動(dòng)作和材料本身,所以在規(guī)則簡(jiǎn)單的情況下,幼兒的自控堅(jiān)持性表現(xiàn)得比較突出,但對(duì)外界干擾的自覺(jué)抵制力和自制力較差,動(dòng)作的失誤,他人的影響都會(huì)影響游戲的進(jìn)行。在操作游戲中,幼兒執(zhí)行規(guī)則的自覺(jué)性常常隨動(dòng)作的反復(fù)而被忽略。
等待是操作游戲中對(duì)孩子自控能力的又一培養(yǎng)契機(jī)。受游戲人數(shù)和游戲設(shè)施的限制,某些游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)使得一部分孩子處于等待狀態(tài)。但專(zhuān)家認(rèn)為:等待和輪流是社會(huì)生活中人際交往的伴隨因素之一,是一個(gè)人社會(huì)公德意識(shí)的體現(xiàn),不能單純追求孩子發(fā)展而刻意在游戲中加以回避,應(yīng)該讓等待變成實(shí)驗(yàn)因素之一。因此,我們巧妙地把組織游戲進(jìn)行和觀(guān)察孩子等待狀態(tài)結(jié)合起來(lái),同一游戲中對(duì)不同幼兒提出不同的自控要求,豐富了游戲規(guī)則,更促進(jìn)了孩子自控能力的發(fā)展。
娛樂(lè)性游戲
創(chuàng)設(shè)情境,使孩子通過(guò)模仿角色感受情節(jié)樂(lè)趣,從而使他在遵守游戲規(guī)則中學(xué)會(huì)控制自身情緒情感。
例如:老鷹捉小雞、大魚(yú)網(wǎng)、打活動(dòng)目標(biāo)等游戲。
一般,孩子對(duì)動(dòng)作的控制要優(yōu)于對(duì)情緒和情感的控制。娛樂(lè)性游戲正是通過(guò)激發(fā)孩子興奮的情緒過(guò)程,通過(guò)動(dòng)作的控制,調(diào)整自己的情感。
音樂(lè)、道具、角色是這類(lèi)游戲中不可或缺的要素?梢哉f(shuō),教師制造的情境越逼真和夸張,自控培養(yǎng)的效果越好。但豐富的游戲材料也會(huì)干擾教師的觀(guān)察,在音樂(lè)中,孩子神經(jīng)興奮性增強(qiáng),動(dòng)作、語(yǔ)言、表情會(huì)異;钴S,孩子的創(chuàng)造力和想象力具有較大的施展空間。因此建議娛樂(lè)性游戲應(yīng)從分組游戲開(kāi)始,逐漸過(guò)渡到集體游戲。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://yy-art.cn/zaojiao/573503.html
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